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資料の状態
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| No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
0017158007 | こどもの本 | C538/ウチ26/1 | 1F児研室 | 館内利用 |
× |
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書誌情報サマリ
| タイトル |
JAXAに学ぼう宇宙に挑む!プログラミング 1 宇宙で活躍するプログラミング
|
| 人名 |
JAXA宇宙教育センター/監修
|
| 人名ヨミ |
ジャクサ ウチュウ キョウイク センター |
| 出版者・発行者 |
大月書店
|
| 出版年月 |
2026.8 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
児童図書 |
| タイトル |
JAXAに学ぼう宇宙に挑む!プログラミング 1 宇宙で活躍するプログラミング |
| タイトルヨミ |
ジャクサ ニ マナボウ ウチュウ ニ イドム プログラミング ウチュウ デ カツヤク スル プログラミング |
| 人名 |
JAXA宇宙教育センター/監修
|
| 人名ヨミ |
ジャクサ ウチュウ キョウイク センター |
| 出版者・発行者 |
大月書店
|
| 出版者・発行者等ヨミ |
オオツキ ショテン |
| 出版地・発行地 |
東京 |
| 出版・発行年月 |
2026.8 |
| ページ数または枚数・巻数 |
39p |
| 大きさ |
27cm |
| 価格 |
¥3500 |
| ISBN |
978-4-272-40957-0 |
| ISBN |
4-272-40957-0 |
| 分類記号 |
538.9
|
| 件名 |
宇宙開発
/
プログラミング(コンピュータ)
|
| 内容紹介 |
プログラミングツール「スクラッチ」を使って、人工衛星やロケットの動きをプログラムしよう! 宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介し、スクラッチの基本操作を解説します。 |
| 言語区分 |
JPN |
| タイトルコード |
1009812948504 |
| 目次 |
はじめに |
|
★ロケットはどうやって目的地に行くの? |
|
ロケットについて知ろう |
|
プログラミングってどんなもの? |
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プログラミングのしくみ |
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⇨ロケットエンジニアにインタビュー! 国立研究開発法人 宇宙航空研究開発機構 宇宙輸送技術部門 小松満仁さん |
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★プログラミングはむずかしい? |
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スクラッチを知ろう |
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基本の操作をマスターしよう |
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実際にプログラムをつくってみよう ミッション 1 ネコが動き続けるようにしよう |
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実際にプログラムをつくってみよう ミッション 2 ネコが赤い線に触れたら止まるようにしよう |
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作品を保存しよう |
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実際にプログラムをつくってみよう ミッション 3 ロケットを惑星まで打ち上げよう |
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知っておきたい用語 |
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さくいん |
| 内容紹介(児童書) |
ロケットが、何もない宇宙(うちゅう)で迷子(まいご)にならないのは、プログラミングで動きを決めているから。宇宙開発でプログラミングがどのように使われているのかを紹介(しょうかい)し、ブロックを組み合わせるだけでかんたんにプログラムを作成できる「スクラッチ」の基本操作(きほんそうさ)を説明します。 |
目次
内容細目
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