| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
ケースに学ぶ日本の企業 |
| サブタイトル |
ビジネス・ヒストリーへの招待 |
| シリーズ名 |
有斐閣ブックス |
| タイトルヨミ |
ケース ニ マナブ ニホン ノ キギョウ |
| サブタイトルヨミ |
ビジネス ヒストリー エノ ショウタイ |
| シリーズ名ヨミ |
ユウヒカク ブックス |
| 人名 |
加藤 健太/著
大石 直樹/著
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| 人名ヨミ |
カトウ ケンタ オオイシ ナオキ |
| 版次 |
第2版 |
| 出版者・発行者 |
有斐閣
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| 出版者・発行者等ヨミ |
ユウヒカク |
| 出版地・発行地 |
東京 |
| 出版・発行年月 |
2025.12 |
| ページ数または枚数・巻数 |
18,345p |
| 大きさ |
22cm |
| 価格 |
¥2900 |
| ISBN |
978-4-641-18474-9 |
| ISBN |
4-641-18474-9 |
| 注記 |
文献:章末 |
| 分類記号 |
335.21
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| 件名 |
企業-日本
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| 内容紹介 |
企業は時代時代にどのような市場へどのように対し、社会をいかに変えたか。日本を代表する企業の行動を活写したケースを通して、豊かな社会が形づくられ変容してきた過程を描く。星野リゾートなど4つのケースを加えた第2版。 |
| 著者紹介 |
高崎経済大学経済学部教授。博士(経済学)。 |
| 言語区分 |
JPN |
| タイトルコード |
1009812895675 |
| 目次 |
Introduction 歴史とケース・スタディ |
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はじめに/1 なぜ企業の歴史を知るべきなのか/2 なぜケース・スタディというスタイルを採用するのか/まとめ |
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第1部 羽織から背広へ |
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第1部の時代背景 近代日本の経済と社会 |
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Case 1 大阪紡績 |
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このケースで考えること/1 会社を創る/2 工場を建てる/3 利益を上げる/このケースの解説 |
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Case 2 三菱合資 |
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このケースで考えること/1 創業者・岩崎弥太郎と新興企業・三菱/2 マネジメントの模索/3 マネジメントの進化/このケースの解説 |
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Case 3 阪急 |
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このケースで考えること/1 「貧弱なる沿線」の鉄道計画/2 鉄道経営を軌道に乗せる/3 私鉄経営の原型の形成/このケースの解説 |
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Case 4 資生堂 |
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このケースで考えること/1 化粧品を造る/2 オシャレな広告を打つ/3 憧れのブランドになるために/このケースの解説 |
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Case 5 森永製菓 |
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このケースで考えること/1 森永製菓による洋菓子市場の開拓/2 明治製菓の登場/3 森永による販売システムの形成/このケースの解説 |
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Case 6 三井物産 |
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このケースで考えること/1 商社マンの活躍/2 いろいろな国のいろいろな商品をたくさん取り扱う/3 総合商社はいかに機能したか/このケースの解説 |
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第2部 今日よりも豊かな明日 |
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第2部の時代背景 高度成長 |
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Case 7 日清食品 |
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このケースで考えること/1 「チキンラーメン」の誕生/2 「カップヌードル」の誕生/このケースの解説 |
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Case 8 ダイエー |
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このケースで考えること/1 ダイエーの創業/2 スーパーマーケットへの進化/3 価格破壊/このケースの解説 |
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Case 9 トヨタ自動車 |
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このケースで考えること/1 2つのトヨタ-自工と自販/2 「パブリカ」という実験/3 「カローラ」誕生!/4 流れを究める/このケースの解説 |
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Case 10 本田技研工業 |
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このケースで考えること/1 自動車事業への進出を果たす/2 排ガス問題と低公害車の開発/3 アメリカに乗り込む/このケースの解説 |
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Case 11 ソニー |
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このケースで考えること/1 市場を「創る」ということ/2 WALKMANの誕生/3 技術のSONY/このケースの解説 |
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第3部 「真似ぶ」時代を過ぎて |
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第3部の時代背景 安定成長からバブルの発生と崩壊,そして長期不況へ |
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Case 12 セゾン |
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このケースで考えること/1 堤清二と西武百貨店/2 PARCOの時代/3 多角化するセゾン・拡散するセゾン-多様化する社会に向けて/このケースの解説 |
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Case 13 吉野家 |
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このケースで考えること/1 吉野家の成長とその加速/2 吉野家の倒産/3 再生への道/このケースの解説 |
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Case 14 セブン-イレブン |
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このケースで考えること/1 物流革新/2 単品管理という発想/3 物流システムと商品開発の洗練化/このケースの解説 |
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Case 15 オリエンタルランド |
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このケースで考えること/1 ディズニーランド誘致合戦/2 東京ディズニーランドのつくり方/3 夢と魔法の秘密/このケースの解説 |
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Case 16 任天堂 |
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このケースで考えること/1 テレビゲームへの着眼/2 ゲームの支配/3 ゲームの進化/このケースの解説 |
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Case 17 ファーストリテイリング |
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このケースで考えること/1 ユニクロの誕生と成長/2 フリース・ブームの到来/3 “ユニクロ・モデル”の進化/このケースの解説 |
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Case 18 星野リゾート |
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このケースで考えること/1 再生ビジネスへの進出/2 再生の組織と戦略/3 運営施設のブランド展開/このケースの解説 |