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書誌情報サマリ

タイトル

シリアスゲーム

人名 藤本 徹/編著
人名ヨミ フジモト トオル
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2024.3


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル シリアスゲーム
並列タイトル Serious Games
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
シリーズ番号 5
タイトルヨミ シリアス ゲーム
シリーズ名ヨミ メディア テクノロジー シリーズ
シリーズ番号ヨミ 5
人名 藤本 徹/編著   池尻 良平/共著   福山 佑樹/共著   古市 昌一/共著   松隈 浩之/共著   小野 憲史/共著
人名ヨミ フジモト トオル イケジリ リョウヘイ フクヤマ ユウキ フルイチ マサカズ マツグマ ヒロユキ オノ ケンジ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2024.3
ページ数または枚数・巻数 11,219p
大きさ 21cm
価格 ¥3600
ISBN 978-4-339-01375-7
ISBN 4-339-01375-7
注記 文献:p199〜214
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト教育
内容紹介 教育や社会的なテーマでのゲーム開発や利用を目的とする「シリアスゲーム」。シリアスゲームの成り立ちからこれまでの展開、各分野における事例や新たな取り組み、意義や社会への影響を整理し、その成果や可能性を検討する。
著者紹介 ペンシルバニア州立大学ラーニング&パフォーマンスシステムズ博士課程修了(教授システム学専攻)。東京大学准教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812742567
目次 第1章 シリアスゲームとは
1.1 シリアスゲームの定義と対象/1.2 関連用語との類似点と相違点
第2章 シリアスゲームの展開
2.1 シリアスゲームの歴史的展開/2.2 国内における展開/2.3 ゲーミフィケーションへの展開/2.4 シリアスゲームの残した成果
第3章 シリアスゲームのデザイン
3.1 シリアスゲームの一般的なデザイン論/3.2 学習領域に合わせたシリアスゲームの事例紹介/3.3 学習領域に合わせた独自なデザインについての考察/3.4 学習領域に合わせた効果的なシリアスゲームのデザイン論
第4章 シリアスゲームのメディア
4.1 シリアスゲーム研究におけるメディア/4.2 アナログゲームとデジタルゲームの特徴/4.3 シリアスゲームとメディアの特性:『ジョブスタ』を対象として/4.4 教育目的のシリアスゲームのメディア比較研究/4.5 メディア特性を活かしたシリアスゲームの展望
第5章 シリアスゲームの開発方法
5.1 シリアスゲーム開発方法普及の重要性/5.2 シリアスゲーム開発の実際/5.3 シリアスゲーム開発法の普及活動:シリアスゲームジャム
第6章 エクサゲーム
6.1 エクサゲーム研究の現状/6.2 エクサゲームの利用者と環境/6.3 事例1:『リハビリウム起立くん』/6.4 事例2:『ロコモでバラミンゴ』/6.5 事例3:『たたけ!バンバン職人』/6.6 コミュニティ形成/6.7 エクサゲーム研究の展望
第7章 地方創生とゲーム
7.1 企業と個人,双方の地方創生ゲーム/7.2 ご当地ゲームの広がり/7.3 ご当地ゲームの先行研究と先行事例/7.4 インディゲームが切り開いた「地方創生ゲーム」への展開/7.5 公費投入型地方創生ゲーム/7.6 インディゲーム型地方創生ゲーム/7.7 産業育成型地方創生ゲーム/7.8 地方創生ゲームの未来
第8章 今後の課題と展望
8.1 各章の論点の整理/8.2 これまでの課題と展望を振り返る/8.3 これからの課題と展望



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