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書誌情報サマリ

タイトル

人とコンピュータの関わり

人名 太田 高志/著
人名ヨミ オオタ タカシ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2018.2


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 人とコンピュータの関わり
シリーズ名 メディア学大系
シリーズ番号 5
タイトルヨミ ヒト ト コンピュータ ノ カカワリ
シリーズ名ヨミ メディアガク タイケイ
シリーズ番号ヨミ 5
人名 太田 高志/著
人名ヨミ オオタ タカシ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2018.2
ページ数または枚数・巻数 12,223p
大きさ 21cm
価格 ¥3000
ISBN 978-4-339-02783-9
ISBN 4-339-02783-9
注記 文献:p219〜221
分類記号 007.6
件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)インターネット移動通信モバイルコンピューティング
内容紹介 コンピュータは、最先端の特殊な機器という位置付けから、日常を構成する生活環境の一部へ変化した。コンピュータのあり方が人の意識や行動指針へ与える影響を多様な視点から考察する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程修了(航空学専攻)。博士(工学)(東京大学)。東京工科大学准教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812186821
目次 1章 人とコンピュータ
1.1 人とコンピュータの多様な関わり/1.2 コンピュータの代表的な機種/1.3 コンピュータの進化/1.4 用途の拡大と生活への影響/演習問題
2章 コンピュータを操作する
2.1 ユーザインタフェースとは/2.2 ユーザインタフェースの種類/2.3 人とコンピュータをつなぐしくみ/2.4 ユーザインタフェースの多様性/2.5 ユーザインタフェースの評価と設計思想/演習問題
3章 使いやすさのためのデザイン
3.1 ユーザインタフェースのデザイン/3.2 わかりやすさを与えるデザインの工夫/3.3 デザインコンセプトの違い/3.4 デザインとユーザビリティ/演習問題
4章 コンピュータとの対話
4.1 インタラクティブとは何か/4.2 インタラクティブなもの,インタラクティブでないもの/4.3 インタラクションの実現/4.4 インタラクティブ性の活用/演習問題
5章 対話性の拡張
5.1 人中心の対話方法/5.2 インタフェース化する世界/5.3 インタラクションのデザイン/演習問題
6章 対話から体験へ
6.1 ユーザエクスペリエンス(UX)/6.2 体験を創る/6.3 コンピュータとアート/6.4 体験の共有/6.5 インタラクションを利用する広告/6.6 UXを考慮したUIのデザイン/演習問題
7章 つながるコンピュータ
7.1 インターネットの登場/7.2 ワールドワイドウェブによる情報の発信と取得/7.3 インターネットがもたらす変化/7.4 常時接続性が与える効果/7.5 インターネット時代に求められる人材像/演習問題
8章 持ち運ぶコンピュータ
8.1 モバイルデバイス/8.2 モバイルデバイスがもたらす変化/8.3 ウェアラブルコンピュータ/8.4 モバイルデバイスが生活に与える影響/演習問題
9章 生活を変えるコンピュータ
9.1 コンピュータの発展の流れ/9.2 複数のコンピュータの利用/9.3 環境と一体化するコンピュータ/9.4 人とコンピュータの未来/演習問題



目次


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