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資料の状態
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| No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
0017319369 | 一般図書 | 007.642/フシ26/ | 新着・自然 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
| タイトル |
Unityによる3DCGプログラミング
|
| 人名 |
藤代 一成/編
|
| 人名ヨミ |
フジシロ イッセイ |
| 出版者・発行者 |
コロナ社
|
| 出版年月 |
2026.3 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
Unityによる3DCGプログラミング |
| サブタイトル |
基本原理と実践 |
| シリーズ名 |
メディアテクノロジーシリーズ |
| シリーズ番号 |
12 |
| タイトルヨミ |
ユニティ ニ ヨル スリーディー シージー プログラミング |
| サブタイトルヨミ |
キホン ゲンリ ト ジッセン |
| シリーズ名ヨミ |
メディア テクノロジー シリーズ |
| シリーズ番号ヨミ |
12 |
| 人名 |
藤代 一成/編
石飛 晶啓/共著
杉田 俊平/共著
徳永 恵太/共著
青山 昻平/共著
|
| 人名ヨミ |
フジシロ イッセイ イシトビ アキノリ スギタ シュンペイ トクナガ ケイタ アオヤマ コウヘイ |
| 出版者・発行者 |
コロナ社
|
| 出版者・発行者等ヨミ |
コロナシャ |
| 出版地・発行地 |
東京 |
| 出版・発行年月 |
2026.3 |
| ページ数または枚数・巻数 |
12,216p |
| 大きさ |
21cm |
| 価格 |
¥3600 |
| ISBN |
978-4-339-01382-5 |
| ISBN |
4-339-01382-5 |
| 注記 |
文献:p209〜213 |
| 分類記号 |
007.642
|
| 件名 |
コンピュータ・グラフィックス
/
プログラミング(コンピュータ)
|
| 内容紹介 |
3DCGの基本であるモデリングからレンダリングまでを解説するほか、Unityを利用したプログラム例も豊富に掲載する。補足情報をダウンロードできるQRコード付き。 |
| 著者紹介 |
理学博士(東京大学)。慶應義塾大学教授。 |
| 言語区分 |
JPN |
| タイトルコード |
1009812918703 |
| 目次 |
第1章 レンダリングパイプライン |
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1.1 レンダリングパイプラインと本書の構成/1.2 モデルデータ/1.3 トポロジー/1.4 レンダリング/1.5 レンダリングキュー/1.6 まとめ |
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第2章 ポリゴンメッシュ |
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2.1 3次元空間に関する数学的基礎/2.2 メッシュの基本的な生成方法/2.3 ループ処理の利用/2.4 折れ曲がった面の表現/2.5 再帰処理の利用/2.6 まとめ |
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第3章 カメラ |
|
3.1 実世界のカメラ/3.2 座標変換の基礎/3.3 座標系の必要性/3.4 各座標系の意味/3.5 座標変換と行列/3.6 カメラ行列の編集と応用:立体映像/3.7 まとめ |
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第4章 マテリアル |
|
4.1 マテリアルの基本的な概念/4.2 Unityのマテリアル/4.3 代表的なシェーディングモデルと実装/4.4 マテリアルの効率的な描画手法/4.5 まとめ |
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第5章 ライティング |
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5.1 光源の種類と特性/5.2 照明計算の理論的取扱い/5.3 基本的なライティング手法の実装/5.4 シャドウイング/5.5 レイトレーシングによる面光源ライティング/5.6 まとめ |
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第6章 GPGPU |
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6.1 本章の前提/6.2 スレッドとワープ/6.3 Compute Shaderの使い方/6.4 GPUアーキテクチャ/6.5 排他制御/6.6 コマンドバッファ/6.7 2D流体シミュレーションへの応用/6.8 まとめ |
目次
内容細目
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