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1 0017319369一般図書007.642/フシ26/新着・自然貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

Unityによる3DCGプログラミング

人名 藤代 一成/編
人名ヨミ フジシロ イッセイ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2026.3


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル Unityによる3DCGプログラミング
サブタイトル 基本原理と実践
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
シリーズ番号 12
タイトルヨミ ユニティ ニ ヨル スリーディー シージー プログラミング
サブタイトルヨミ キホン ゲンリ ト ジッセン
シリーズ名ヨミ メディア テクノロジー シリーズ
シリーズ番号ヨミ 12
人名 藤代 一成/編   石飛 晶啓/共著   杉田 俊平/共著   徳永 恵太/共著   青山 昻平/共著
人名ヨミ フジシロ イッセイ イシトビ アキノリ スギタ シュンペイ トクナガ ケイタ アオヤマ コウヘイ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2026.3
ページ数または枚数・巻数 12,216p
大きさ 21cm
価格 ¥3600
ISBN 978-4-339-01382-5
ISBN 4-339-01382-5
注記 文献:p209〜213
分類記号 007.642
件名 コンピュータ・グラフィックスプログラミング(コンピュータ)
内容紹介 3DCGの基本であるモデリングからレンダリングまでを解説するほか、Unityを利用したプログラム例も豊富に掲載する。補足情報をダウンロードできるQRコード付き。
著者紹介 理学博士(東京大学)。慶應義塾大学教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812918703
目次 第1章 レンダリングパイプライン
1.1 レンダリングパイプラインと本書の構成/1.2 モデルデータ/1.3 トポロジー/1.4 レンダリング/1.5 レンダリングキュー/1.6 まとめ
第2章 ポリゴンメッシュ
2.1 3次元空間に関する数学的基礎/2.2 メッシュの基本的な生成方法/2.3 ループ処理の利用/2.4 折れ曲がった面の表現/2.5 再帰処理の利用/2.6 まとめ
第3章 カメラ
3.1 実世界のカメラ/3.2 座標変換の基礎/3.3 座標系の必要性/3.4 各座標系の意味/3.5 座標変換と行列/3.6 カメラ行列の編集と応用:立体映像/3.7 まとめ
第4章 マテリアル
4.1 マテリアルの基本的な概念/4.2 Unityのマテリアル/4.3 代表的なシェーディングモデルと実装/4.4 マテリアルの効率的な描画手法/4.5 まとめ
第5章 ライティング
5.1 光源の種類と特性/5.2 照明計算の理論的取扱い/5.3 基本的なライティング手法の実装/5.4 シャドウイング/5.5 レイトレーシングによる面光源ライティング/5.6 まとめ
第6章 GPGPU
6.1 本章の前提/6.2 スレッドとワープ/6.3 Compute Shaderの使い方/6.4 GPUアーキテクチャ/6.5 排他制御/6.6 コマンドバッファ/6.7 2D流体シミュレーションへの応用/6.8 まとめ



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内容細目

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