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1 0016261885図書児童C007/ニシ25/1F児研室研究用  ×

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書誌情報サマリ

タイトル

ひろゆき式10歳からのプログラミング入門

人名 ひろゆき/著
人名ヨミ ヒロユキ
出版者・発行者 講談社
出版年月 2025.9


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル ひろゆき式10歳からのプログラミング入門
タイトルヨミ ヒロユキシキ ジッサイ カラ ノ プログラミング ニュウモン
人名 ひろゆき/著
人名ヨミ ヒロユキ
出版者・発行者 講談社
出版者・発行者等ヨミ コウダンシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2025.9
ページ数または枚数・巻数 118p
大きさ 21cm
価格 ¥2200
ISBN 978-4-06-540592-5
ISBN 4-06-540592-5
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 「ほんとうにプログラミングができるようになること」を目的とした入門書。ウェブページやウェブアプリを作りながらHTMLとJavaScriptの基礎を学べる。正しいプログラミングコード等のダウンロードサービス付き。
著者紹介 神奈川県生まれ。1999年インターネットの匿名掲示板『2ちゃんねる』を開設、2009年に譲渡。英語圏の匿名掲示板『4chan』管理人。著書に「1%の努力」など。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812875461
目次 巻頭マンガ
保護者のみなさまへ
第1章 パソコンの画面に文字や写真を映そう
1 文字を思いどおりにあやつろう/1-1 文字と画像を映してみよう/コラム 「メモ帳」と「イラスト」の場所に注意!/1-2 文字を改行してみよう/1-3 文字の大きさを変えてみよう/1-4 文字をかざってみよう/1-5 文字の色を変えてみよう/2 図鑑サイトを作ってみよう/2-1 花図鑑サイトを作ろう/2-2 目次からその場所に飛んでみよう/2-3 ほかのサイトやページに飛んでみよう/コラム アルファベット1文字のタグはなんなの?
第2章 プログラミングで「サイコロ」と「ガチャ」を作ろう
プログラミングの基本 その(1) 3 計算させよう/3-1 アプリが作れる「ジャバスクリプト」/3-2 命令でページにテキストを追加しよう/プログラミングの基本 その(2) 4 変数を使いこなす/4-1 「+」には「連結」という意味もある/4-2 「変数」を使えばコスパがよくなる/4-3 プログラムは「順番」がチョー大事/コラム 「F12」でエラーの原因を見つけよう/プログラミングの基本 その(3) if文で判断する/5-1 プログラミングに「判断」させるには?/5-2 if〜else文を使おう/5-3 「条件式」の書き方を覚えよう/5-4 「if文」を重ね合わせる/コラム { }の中では字下げしよう/5-5 条件分岐も順番が大事/プログラミングの基本 その(4) 6 ランダムで数字を出そう/6-1 超使える! Math.random()をマスター!/コラム コピペ(コピー&ペースト)を覚えよう/6-2 プログラミングでサイコロを作ろう/6-3 ここでもやっぱり「順番」がチョー大事/6-4 サイコロを使った「ガチャ」を作ろう
第3章 「おみくじゲーム」を作れる<魔法使い>になろう
プログラマーが使う魔法 その(1) 7 ボタン操作をマスターしよう/7-1 ボタンを付けよう/7-2 テキスト内容を置き換えよう/7-3 背景の色を変えよう/7-4 「ボタンを押したら実行されるプログラム」を書こう/プログラマーが使う魔法 その(2) 8 ボタン操作とMath.random()を組み合わせよう/8-1 ボタンに反応する「おみくじ」を作ろう/8-2 遊ぶ人にはバレない魔法の「おみくじ」を作ろう
あとがき



目次


内容細目

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ひろゆき
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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