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1 0016149023図書児童C007/シマ/1F児研室研究用  ×

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書誌情報サマリ

タイトル

はじめてのコンピュータサイエンス

人名 島袋 舞子/著
人名ヨミ シマブク マイコ
出版者・発行者 くもん出版
出版年月 2023.7


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル はじめてのコンピュータサイエンス
サブタイトル 解いて論理的思考力を身につける/楽しく知りたいコンピュータ
シリーズ名 くもんこれからの学び
タイトルヨミ ハジメテ ノ コンピュータ サイエンス
サブタイトルヨミ トイテ ロンリテキ シコウリョク オ ミ ニ ツケル/タノシク シリタイ コンピュータ
シリーズ名ヨミ クモン コレカラ ノ マナビ
人名 島袋 舞子/著   兼宗 進/監修
人名ヨミ シマブク マイコ カネムネ ススム
出版者・発行者 くもん出版
出版者・発行者等ヨミ クモン シュッパン
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2023.7
ページ数または枚数・巻数 143p
大きさ 21cm
価格 ¥1400
ISBN 978-4-7743-3425-7
ISBN 4-7743-3425-7
分類記号 007.6
件名 コンピュータプログラミング(コンピュータ)
内容紹介 問題を解きながら、コンピュータサイエンスを楽しむ入門書。小学校高学年から大人まで、コンピュータのことをはじめて学ぶ人でも読み進められるよう、難しい話はできるだけ省いて解説。論理的思考力、読解力が身に付く。
著者紹介 沖縄県生まれ。大阪電気通信大学大学院工学研究科博士課程修了。同大学特任講師。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812690121
目次 はじめに コンピュータサイエンスって何?
この本の使い方
マンガ プロローグ 師匠あらわる!
まずはここから! レベル 1
Q01 なぞの招待状/答え・解説 コンピュータの世界は「0」と「1」/Q02 マンガの整理/答え・解説 十進法の数を二進法で表す/教えて師匠! なぜコンピュータは二進法を使うの?/Q03 ロボットのメッセージ/答え・解説 文字化けはなせ起こる?/Q04 ふしぎな紙/答え・解説 コンピュータの画像は四角の集まり/めざせ、レベルアップ! もう1回マンガをしまおう/Q05 ドローンで配達/答え・解説 プログラムは順番が大事/Q06 言葉を覚える花/答え・解説 変数はデータをしまう「箱」/Q07 ねことねずみのレース/答え・解説 古代ローマの将軍の名が付いた暗号/Q08 ロボットのアイス屋さん/答え・解説 コンピュータが相手のコンピュータ/Q09 宝の地図/答え・解説 圧縮はデータをまとめる/?クイズ 圧縮したデータって元にもどせるの?/マンガ ある日の日常1 ロボットは物知り?
ちょっぴり難しい!? レベル 2
Q10 大きなプレゼント/答え・解説 データは細かく分けて送る/Q11 ピザの配達/答え・解説 インターネットにつなぐために必要な機器/Q12 ロボットの通り道/答え・解説 プログラムを図で表す/Q13 ひもアート/答え・解説 デジタル化の3つの流れ/めざせ、レベルアップ! ひもアートをまねてみた/Q14 もぐらの家/答え・解説 木の枝のイメージでデータを管理する/Q15 体育館の使用料金/答え・解説 関数はプログラムの自動販売機/Q16 記念コイン/答え・解説 正しい、正しくないも「0」と「1」/教えて師匠! 身の回りにも論理演算/めざせ、レベルアップ! 電気を通すふしぎな生き物/Q17 おもちゃ工場/答え・解説 データが正しいか数字でチェック/?クイズ バーコードの数字って何を表すの?/マンガ ある日の日常2 師匠のへりくつ
できたらすごい! レベル 3
Q18 ひみつの荷物/答え・解説 データにカギをかける/教えて師匠! 情報セキュリティを知ってデータを守ろう/Q19 数当てゲーム/答え・解説 アルゴリズムでデータを見つける/Q20 誕生日のサプライズ動画/答え・解説 自分のSNSは限定公開でも気をつける/Q21 倉庫のペンキ/答え・解説 データ管理には配列も使える/Q22 ねこおじいさんのコンビニ/答え・解説 大量のデータはデータベースで整理/めざせ、レベルアップ! コンビニの売上をまた調べよう/Q23 ひつじ牧場/答え・解説 データの並べ替えにもアルゴリズムが活躍/Q24 道に書かれたメッセージ/答え・解説 プログラムの状態を見やすくする図/めざせ、レベルアップ! どうくつ探索/Q25 未来の自動販売機/答え・解説 コンピュータの気持ちを考えてみよう
マンガ エピローグ みんなサヨナラ
クイズ・めざせ、レベルアップ! ヒントと答え
監修者から コンピューテーショナルシンキングが大事な時代



目次


内容細目

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007.6 007.6
コンピュータ プログラミング(コンピュータ)
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