書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
デジタルの未来図鑑 |
並列タイトル |
Future Pictorial Book of Digital |
タイトルヨミ |
デジタル ノ ミライ ズカン |
人名 |
岡嶋 裕史/監修
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人名ヨミ |
オカジマ ユウシ |
出版者・発行者 |
G.B.
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出版者・発行者等ヨミ |
ジービー |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2023.6 |
ページ数または枚数・巻数 |
156p |
大きさ |
21cm |
価格 |
¥1600 |
ISBN |
978-4-910428-30-7 |
ISBN |
4-910428-30-7 |
注記 |
文献:p156 |
分類記号 |
007
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件名 |
情報科学
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内容紹介 |
デジタル技術のしくみを知って「つくる」ための出発点となる本。デジタルのキホンからAI、IoT、メタバース、情報セキュリティ、プログラミングまで、現代に必須のデジタル知識をイラストとともにわかりやすく解説する。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812684277 |
目次 |
はじめに |
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デジタルの未来予想図 |
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AIって、なんだろう?/IoTって、なんだろう?/メタバースって、なんだろう?/情報セキュリティって、なんだろう?/プログラミングって、なんだろう? |
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Chapter 0|0と1だけのふしぎな世界! デジタルのキホン |
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01 デジタルのしくみはサイコロをふってみればわかる!/02 コンピュータの頭の中には「0」と「1」しかない/03 デジタルのデータは簡単に分身できる!/04 本当はさびしかった? ひとりぼっちな昔のコンピュータ/05 部屋と部屋をつなげていったらインターネットになった!/06 便利な機能をみんなで分け合って使う時代になった/QUIZ デジタルのキホン「おさらいクイズ」 |
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Chapter 1|人間の仕事がなくなる!? AI |
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01 AIにも「強いやつ」と「弱いやつ」がいる/02 AIは大きく2つの方法で勉強している!/03 人間の脳にそっくり? 進化したAIの勉強法/04 AIは「はじめてのこと」にはとても弱い/05 絵や文章をつくってくれるAIが出てきている!/06 会話できるAIはほんとうに言葉の意味がわかっているの?/07 どんどん進化していく「自動で走るクルマ」/08 「正解がない問題」にAIはどう答えるのか!?/09 AIにうそを教える人がいたらどうなる?/10 人間の仕事はAIにとられてしまうのか!?/QUIZ AI「おさらいクイズ」 |
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Chapter 2|あれもこれもインターネットでつながる IoT |
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01 身のまわりのいろんなモノがセンサーになっていく/02 サッカーボールにもセンサーが埋めこまれた!/03 外での通信が進化するとIoTがもっと広がる/04 IoTは3つのステップでどんどん進んでいく/05 米粒より小さいセンサーが地球上にバラまかれる!?/06 データの力で野球の作戦も変わった!/07 靴から集めたデータをお医者さんが使うことも!?/08 IoTで集めたデータはいったいだれのもの?/09 人間の脳がインターネットに直接つながるようになる!?/QUIZ IoT「おさらいクイズ」 |
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Chapter 3|ネット上に広がる「もうひとつの世界」 メタバース |
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01 いつもの景色ががらりと変わる! メタバース時代の3つのR/02 「好きな空間を自由につくれる」VRをどう使う?/03 「現実とデジタルが合体する」AR、MRをどう使う?/04 空を飛んだり大きくなったり…現実よりも自由な世界!/05 いろんな仲間が集まるいくつものメタバースができる/06 もうすでにメタバースを体験しているかも!?/07 遊びも、仕事も、勉強も! メタバースの中で生きる未来/08 メタバースに登場しはじめた本物のまち!/09 日本人のアイデアはメタバースにぴったり/10 AIが進化すればメタバースがどんどん盛り上がる!/QUIZ メタバース「おさらいクイズ」 |
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Chapter 4|デジタル世界には悪者もいっぱい 情報セキュリティ |
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01 大事なものを持っているとそれだけで危ない!/02 悪者はいろんなやり方で攻撃をしかけてくる/03 攻撃の種類には「ばらまきタイプ」と「狙い撃ちタイプ」がある!/04 デジタル技術を使わない攻撃にも注意しよう/05 パスワードはいつも悪者に狙われている!/06 おかしいと気づいたらすぐに「かくり」しよう!/07 車がいきなり大暴走! IoTの未来にひそむキケン/08 壁をつくって外からの攻撃を防ごう/09 外側だけじゃなくて内側だって信じられない!?/10 情報セキュリティを守ってくれる人にごほうびを用意しよう/QUIZ 情報セキュリティ「おさらいクイズ」 |
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Chapter 5|コンピュータを動かしてみよう! プログラミング |
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01 コンピュータのプログラムは「運動会のプログラム」とほとんど同じ/02 細かく指示を出さないとコンピュータは動いてくれない!/03 正方形を描いてほしいときどんな指示を出す?/04 コンピュータとのやりとりには特別な言葉を使う/05 プログラミング言語にはいくつもの種類がある/06 つみきのように簡単なプログラミング言語もある!/07 なんで全員がプログラミングを学ばないといけないの?/08 魔法のような技術もすべてプログラムで動いている/09 プログラミングをきわめればデジタルで世の中を変えられる?/QUIZ プログラミング「おさらいクイズ」 |
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さくいん |
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「おさらいクイズ」の答え |
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主要参考文献 |