蔵書情報
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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014629760 | 図書児童 | C007/フシ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
よくわかるScratch3.0ではじめるプログラミング |
サブタイトル |
お絵かき・演奏・ゲーム作りをこの一冊で |
タイトルヨミ |
ヨク ワカル スクラッチ サンテンゼロ デ ハジメル プログラミング |
サブタイトルヨミ |
オエカキ エンソウ ゲームズクリ オ コノ イッサツ デ |
人名 |
富士通エフ・オー・エム株式会社/著・制作
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人名ヨミ |
フジツウ エフオーエム カブシキ ガイシャ |
出版者・発行者 |
FOM出版
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出版者・発行者等ヨミ |
エフオーエム シュッパン |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2019.8 |
ページ数または枚数・巻数 |
159p |
大きさ |
24cm |
価格 |
¥1800 |
ISBN |
978-4-86510-402-8 |
ISBN |
4-86510-402-8 |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
ブロックを組み合わせるだけで簡単にゲームやアニメーションなどのプログラムを作成できるScratch。絵を動かす、音を鳴らす、ゲームを作って遊ぶなどのプログラミングを解説する。チャレンジ問題も掲載。 |
言語区分 |
zzz |
タイトルコード |
1009812335253 |
目次 |
この本の読み方 |
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学習ファイルをダウンロードしよう |
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PROGRAM プログラミングって何? |
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マンガ プログラミングをはじめよう! |
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CHAPTER 1 Scratchを使ってみよう |
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マンガ Scratchで楽しくプログラミング!/LESSON 1 オンライン版でScratchをはじめよう/LESSON 2 エディター画面を確認しよう/LESSON 3 Scratchのブロックを確認しよう/LESSON 4 Scratchの基本操作を覚えよう |
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CHAPTER 2 スプライトを動かしてみよう |
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マンガ ネコのスプライトを動かしてみよう!/LESSON 1 プログラムでスプライトを動かしてみよう/LESSON 2 座標と向きを指定してスプライトを動かしてみよう/LESSON 3 ペンを使ってスプライトで線を描こう/LESSON 4 同じことの繰り返しはかんたんに表現しよう/LESSON 5 キー操作でスプライトを動かそう/CHALLENGE! チャレンジ問題 |
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CHAPTER 3 見た目を変化させよう |
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マンガ スプライトをアニメみたいに動かそう/LESSON 1 スプライトでアニメを作ってみよう/LESSON 2 スプライトの大きさを変えてみよう/LESSON 3 スプライトの色を変えてみよう/LESSON 4 ステージの背景を変えてみよう/LESSON 5 コスチュームを自分で描いてみよう/CHALLENGE! チャレンジ問題 |
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CHAPTER 4 音を鳴らしてみよう |
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マンガ 音を鳴らすにはどうすればいいの?/LESSON 1 スプライトから音を鳴らそう/LESSON 2 録音したオリジナルの音を鳴らしてみよう/LESSON 3 スプライトの動きに合わせて音を鳴らそう/LESSON 4 音楽を演奏してみよう/CHALLENGE! チャレンジ問題 |
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CHAPTER 5 ゲームを作ろう |
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マンガ ゲームを作って遊ぼう!/LESSON 1 どんなゲームを作るのか確認しよう/LESSON 2 サルの動きを作ってみよう/LESSON 3 フルーツの動きを作ってみよう/LESSON 4 フルーツを取ったときの動きを作ってみよう/LESSON 5 カニの動きを作ってみよう/LESSON 6 背景を使ってカニが動ける範囲を決めよう/LESSON 7 ゲームを動かして調整しよう/CHALLENGE! チャレンジ問題 |
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チャレンジ問題 解答 |
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さくいん |
目次
内容細目
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