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書誌情報サマリ

タイトル

パズルでわかるプログラミング

人名 藤子・F・不二雄/キャラクター原作
人名ヨミ フジコ エフ フジオ
出版者・発行者 小学館
出版年月 2026.3


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル パズルでわかるプログラミング
シリーズ名 ドラえもんの学習シリーズ
シリーズ名 ドラえもんの小学校の勉強おもしろ攻略
タイトルヨミ パズル デ ワカル プログラミング
シリーズ名ヨミ ドラエモン ノ ガクシュウ シリーズ
シリーズ名ヨミ ドラエモン ノ ショウガッコウ ノ ベンキョウ オモシロ コウリャク
人名 藤子・F・不二雄/キャラクター原作   細水 保宏/監修
人名ヨミ フジコ エフ フジオ ホソミズ ヤスヒロ
出版者・発行者 小学館
出版者・発行者等ヨミ ショウガクカン
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2026.3
ページ数または枚数・巻数 191p
大きさ 19cm
価格 ¥900
ISBN 978-4-09-253761-3
ISBN 4-09-253761-3
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 小学校で必修化されたプログラミング。順次、アルゴリズム、暗号化など、プログラミングに必要となるものの考え方を、パズルとドラえもんのマンガで解説する。書き込み欄あり。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812916161
目次 みなさんへ この本のねらい
序章 プログラミングって、何?
●プログラミング(1)/●プログラミング(2)/●プログラミング的な考え方
第1章 順次
●順次/●パズル1 重ねよう! その1/●パズル2 重ねよう! その2/●パズル3 並べよう!/●パズル4 集めよう!/●パズル5 指示を出そう!
第2章 くり返し
●くり返し/●パズル6 習慣をつけ加えよう!/●パズル7 「くり返し」を見つけよう! その1/●パズル8 「くり返し」を見つけよう! その2/●パズル9 「くり返し」を利用しよう!
第3章 場合分け
●場合分け/●パズル10 持っていく物を決めよう!/●パズル11 着ていく服を決めよう!/●パズル12 条件を見つけよう! その1/●パズル13 条件を見つけよう! その2/●パズル14 条件に従って進もう!
第4章 アルゴリズム
●アルゴリズム/●パズル15 少ない回数で切ろう!/●パズル16 少ない回数で並べよう!/●パズル17 少ない回数で見つけよう!/●パズル18 ゴールにたどり着こう!/●パズル19 近道を見つけよう!
第5章 デバッグ
●デバッグ/●パズル20 正しく積み直そう!/●パズル21 メモを直そう!/●パズル22 迷路を完成させよう!/●パズル23 プログラムのまちがいを見つけよう!
第6章 暗号化
●暗号化/●パズル24 暗号を解こう! その1/●パズル25 暗号を作ろう!/●パズル26 暗号を解こう! その2/●パズル27 暗号を解こう! その3/●パズル28 2進数に変換してみよう!
終章 プログラミング的な考え方を身につけよう!
●パズルの答え
内容紹介(児童書) “プログラミング的な考え方”とは、「どうすればうまくいくかな?」「どんな順番でやればいいかな?」と考える力のことです。プログラミング的な考え方が自然に身につくパズルをたくさん紹介(しょうかい)します。ドラえもんや仲間たちといっしょに、楽しく取り組んでみましょう。



目次


内容細目

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藤子・F・不二雄 細水 保宏
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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