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1 0017023938一般図書410/ワタ26/2F自然貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

メディアのための数学

人名 渡辺 大地/共著
人名ヨミ ワタナベ タイチ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2025.11


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル メディアのための数学
サブタイトル 数式を通じた現象の記述
シリーズ名 メディア学大系
シリーズ番号 16
タイトルヨミ メディア ノ タメ ノ スウガク
サブタイトルヨミ スウシキ オ ツウジタ ゲンショウ ノ キジュツ
シリーズ名ヨミ メディアガク タイケイ
シリーズ番号ヨミ 16
人名 渡辺 大地/共著   松吉 俊/共著   大淵 康成/共著
人名ヨミ ワタナベ タイチ マツヨシ スグル オオブチ ヤスナリ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2025.11
ページ数または枚数・巻数 10,194p
大きさ 21cm
価格 ¥2900
ISBN 978-4-339-02777-8
ISBN 4-339-02777-8
注記 文献:p185〜186
分類記号 410
件名 数学
内容紹介 CG・ゲーム、音声・音響・信号処理等の具体例を通して、メディアに関する分野で数学理論がいかに有用なものであるかを解説する。「集合と論理」「数と式」「関数」といった数学の基本的概念も取り上げる。演習問題も収録。
著者紹介 岩手大学大学院工学研究科博士後期課程修了。博士(工学)。東京工科大学教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812885922
目次 1章 数学の基礎
1.1 集合と論理/1.2 数と式/1.3 初等関数/1.4 ベクトル/1.5 行列/1.6 微分と積分/1.7 確率/演習問題
2章 CG・ゲームのための数学
2.1 ベクトルによる線分表現/2.2 ベクトル同士の掛け算/2.3 領域内外判定/2.4 行列と線形変換/2.5 同次座標による線形変換の拡張/2.6 合成変換とその応用/2.7 3次元空間での線形変換/演習問題
3章 音声音響信号処理のための数学
3.1 単振動/3.2 フーリエ級数展開/3.3 複素形のフーリエ級数展開/3.4 フーリエ変換/3.5 スペクトログラム/演習問題
4章 人間社会モデルのための数学
4.1 グラフとネットワーク/4.2 線形関数で表される最適化/4.3 組合せ最適化/4.4 ゲーム理論/演習問題



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内容細目

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