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書誌情報サマリ

タイトル

ヒューマンコンピュータインタラクション

人名 雨宮 智浩/共著
人名ヨミ アメミヤ トモヒロ
出版者・発行者 オーム社
出版年月 2025.2


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル ヒューマンコンピュータインタラクション
シリーズ名 IT Text
タイトルヨミ ヒューマン コンピュータ インタラクション
シリーズ名ヨミ アイティー テキスト
人名 雨宮 智浩/共著   岡田 謙一/共著   葛岡 英明/共著   塩澤 秀和/共著   中谷 桃子/共著   西田 正吾/共著
人名ヨミ アメミヤ トモヒロ オカダ ケンイチ クズオカ ヒデアキ シオザワ ヒデカズ ナカタニ モモコ ニシダ ショウゴ
版次 改訂3版
出版者・発行者 オーム社
出版者・発行者等ヨミ オームシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2025.2
ページ数または枚数・巻数 12,250p
大きさ 21cm
価格 ¥3000
ISBN 978-4-274-23295-4
ISBN 4-274-23295-4
注記 文献:p229〜241
分類記号 007.6
件名 ユーザーインターフェース(コンピュータ)
内容紹介 ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。
著者紹介 東京大学情報基盤センター教授。同大学バーチャルリアリティ教育研究センター教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812827343
目次 第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは
1.1 インタラクションとインタフェース/1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷/演習問題
第2章 人間の感覚と知覚
2.1 人間の感覚と知覚/2.2 人間の生理特性/演習問題
第3章 人間の認知と理解
3.1 認知科学の概要/3.2 人間の選択と注意/3.3 人間の理解に関する知見/3.4 認知工学によるユーザのモデル/3.5 インタラクションデザインへの応用/演習問題
第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価
4.1 デザイン目標とユーザ特性/4.2 よいデザインとは/4.3 インタラクティブシステムの設計原則/4.4 対話形式/4.5 ユーザエクスペリエンス/4.6 デザインと評価のプロセス/4.7 共創によるデザイン/4.8 技術者倫理/演習問題
第5章 入力インタフェース
5.1 キーボード/5.2 日本語入力と入力支援技術/5.3 ポインティングデバイス/5.4 モバイルデバイスの入力技術/5.5 その他の入力デバイス/演習問題
第6章 ビジュアルインタフェース
6.1 表示デバイス/6.2 グラフィカルユーザインタフェース/6.3 GUIの新しいパラダイム/演習問題
第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション
7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン/7.2 ビジュアライゼーションのデザイン/7.3 ビジュアライゼーション技術/演習問題
第8章 コミュニケーションインタフェース
8.1 ノンバーバルコミュニケーション/8.2 音声インタフェース/8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース/演習問題
第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング
9.1 マルチユーザインタフェース/9.2 協同のモデル化/9.3 協同作業における共有空間/9.4 CSCWとグループウェア/9.5 共有空間構築に必要な概念/9.6 ソーシャルコンピューティング/演習問題
第10章 XR(クロスリアリティ)
10.1 バーチャルリアリティ/10.2 オーグメンテッドリアリティ/10.3 ミクストリアリティ/10.4 XR技術の応用/演習問題
第11章 人・環境と融合するインタフェース
11.1 ユビキタスコンピューティング/11.2 ウェアラブルコンピュータ/11.3 タンジブルユーザインタフェース/11.4 インタラクティブアート/11.5 ブレインマシンインタフェース/11.6 神経刺激インタフェース/演習問題



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内容細目

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