| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
ヒューマンコンピュータインタラクション |
| シリーズ名 |
IT Text |
| タイトルヨミ |
ヒューマン コンピュータ インタラクション |
| シリーズ名ヨミ |
アイティー テキスト |
| 人名 |
雨宮 智浩/共著
岡田 謙一/共著
葛岡 英明/共著
塩澤 秀和/共著
中谷 桃子/共著
西田 正吾/共著
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| 人名ヨミ |
アメミヤ トモヒロ オカダ ケンイチ クズオカ ヒデアキ シオザワ ヒデカズ ナカタニ モモコ ニシダ ショウゴ |
| 版次 |
改訂3版 |
| 出版者・発行者 |
オーム社
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| 出版者・発行者等ヨミ |
オームシャ |
| 出版地・発行地 |
東京 |
| 出版・発行年月 |
2025.2 |
| ページ数または枚数・巻数 |
12,250p |
| 大きさ |
21cm |
| 価格 |
¥3000 |
| ISBN |
978-4-274-23295-4 |
| ISBN |
4-274-23295-4 |
| 注記 |
文献:p229〜241 |
| 分類記号 |
007.6
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| 件名 |
ユーザーインターフェース(コンピュータ)
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| 内容紹介 |
ヒューマンコンピュータインタラクションの教科書。人間の感覚と知覚から、対話型システムのデザイン、入力インタフェース、インタフェースの評価技法までを解説する。演習問題も収録。AIなど新しい動向を踏まえた改訂3版。 |
| 著者紹介 |
東京大学情報基盤センター教授。同大学バーチャルリアリティ教育研究センター教授。 |
| 言語区分 |
JPN |
| タイトルコード |
1009812827343 |
| 目次 |
第1章 ヒューマンコンピュータインタラクションとは |
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1.1 インタラクションとインタフェース/1.2 ヒューマンコンピュータインタラクションの変遷/演習問題 |
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第2章 人間の感覚と知覚 |
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2.1 人間の感覚と知覚/2.2 人間の生理特性/演習問題 |
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第3章 人間の認知と理解 |
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3.1 認知科学の概要/3.2 人間の選択と注意/3.3 人間の理解に関する知見/3.4 認知工学によるユーザのモデル/3.5 インタラクションデザインへの応用/演習問題 |
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第4章 インタラクティブシステムのデザインと分析・評価 |
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4.1 デザイン目標とユーザ特性/4.2 よいデザインとは/4.3 インタラクティブシステムの設計原則/4.4 対話形式/4.5 ユーザエクスペリエンス/4.6 デザインと評価のプロセス/4.7 共創によるデザイン/4.8 技術者倫理/演習問題 |
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第5章 入力インタフェース |
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5.1 キーボード/5.2 日本語入力と入力支援技術/5.3 ポインティングデバイス/5.4 モバイルデバイスの入力技術/5.5 その他の入力デバイス/演習問題 |
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第6章 ビジュアルインタフェース |
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6.1 表示デバイス/6.2 グラフィカルユーザインタフェース/6.3 GUIの新しいパラダイム/演習問題 |
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第7章 ビジュアルデザインとビジュアライゼーション |
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7.1 ビジュアルインタフェースのデザイン/7.2 ビジュアライゼーションのデザイン/7.3 ビジュアライゼーション技術/演習問題 |
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第8章 コミュニケーションインタフェース |
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8.1 ノンバーバルコミュニケーション/8.2 音声インタフェース/8.3 エージェントによるマルチモーダルインタフェース/演習問題 |
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第9章 協同作業支援とソーシャルコンピューティング |
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9.1 マルチユーザインタフェース/9.2 協同のモデル化/9.3 協同作業における共有空間/9.4 CSCWとグループウェア/9.5 共有空間構築に必要な概念/9.6 ソーシャルコンピューティング/演習問題 |
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第10章 XR(クロスリアリティ) |
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10.1 バーチャルリアリティ/10.2 オーグメンテッドリアリティ/10.3 ミクストリアリティ/10.4 XR技術の応用/演習問題 |
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第11章 人・環境と融合するインタフェース |
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11.1 ユビキタスコンピューティング/11.2 ウェアラブルコンピュータ/11.3 タンジブルユーザインタフェース/11.4 インタラクティブアート/11.5 ブレインマシンインタフェース/11.6 神経刺激インタフェース/演習問題 |