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書誌情報サマリ

タイトル

サウンドデザイン

人名 松村 誠一郎/編著
人名ヨミ マツムラ セイイチロウ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2024.11


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル サウンドデザイン
並列タイトル Sound Design
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
シリーズ番号 8
タイトルヨミ サウンド デザイン
シリーズ名ヨミ メディア テクノロジー シリーズ
シリーズ番号ヨミ 8
人名 松村 誠一郎/編著   金箱 淳一/共著   城 一裕/共著   浜野 峻行/共著   古川 聖/共著   丸井 淳史/共著   伊藤 彰教/共著
人名ヨミ マツムラ セイイチロウ カネバコ ジュンイチ ジョウ カズヒロ ハマノ タカユキ フルカワ キヨシ マルイ アツシ イトウ アキノリ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2024.11
ページ数または枚数・巻数 11,248p
大きさ 21cm
価格 ¥4000
ISBN 978-4-339-01378-8
ISBN 4-339-01378-8
注記 文献:p226〜245
分類記号 761
件名 音楽
内容紹介 映像分野において視覚デザインと双璧を成す「サウンドデザイン」。商業、芸術、教育といった広範囲に渡り、音のデザインとはなにか、その考え方と手法、テクノロジー等について解説する。動画を見られるQRコード付き。
著者紹介 東京工科大学教授。博士(学際情報学)。専門はサウンドを用いたデジタルアート作品制作、プログラミングによるライブパフォーマンスとサウンドデザイン。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812798655
目次 第1章 ビデオゲームにおける効果音のサウンドデザイン
1.1 ゲームサウンドとしての効果音制作/1.2 ゲームの音源形式の変遷/1.3 デジタル・オーディオの基礎知識/1.4 PCM音源の効果音/1.5 音響合成で作る効果音/1.6 まとめ
第2章 音から視覚・触覚メディアへの変換:《共遊楽器》プロジェクト
2.1 音の基本要素と音楽表現のためのインタフェース/2.2 福祉工学と感覚代行/2.3 ユニバーサルデザインと共遊玩具/2.4 彼女たちが捉えた「音」/2.5 「共遊楽器」の具体例と評価/2.6 まとめ
第3章 音のメディア考古学
3.1 理論/3.2 実践/3.3 具体例/3.4 まとめ
第4章 建築と音楽の異分野共創
4.1 創発的デザインの方法論/4.2 建築音楽の作品ができるまで/4.3 異分野共創における研究とアートのかたち/4.4 まとめ
第5章 サウンドデザイナーのための聴能形成
5.1 聴能形成の概要と歴史,さまざまな内容と方法/5.2 聴能形成の実施例/5.3 訓練のための音源選択/5.4 まとめ
第6章 エンターテインメント分野におけるサウンドデザイン
6.1 「サウンドデザイン」は「音のデザイン」?/6.2 Sound Design(er)成立史/6.3 サウンドデザインを実現するテクノロジー/6.4 テクノロジーを効果的に活用するための「音の機能」の把握/6.5 音の位置・聴取者の位置/6.6 サウンドデザインとしての音楽/6.7 まとめ



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