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書誌情報サマリ

タイトル

人工知能原理

人名 加納 政芳/共著
人名ヨミ カノウ マサヨシ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2024.9


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 人工知能原理
シリーズ名 コンピュータサイエンス教科書シリーズ
シリーズ番号 12
タイトルヨミ ジンコウ チノウ ゲンリ
シリーズ名ヨミ コンピュータ サイエンス キョウカショ シリーズ
シリーズ番号ヨミ 12
人名 加納 政芳/共著   山田 雅之/共著   遠藤 守/共著
人名ヨミ カノウ マサヨシ ヤマダ マサシ エンドウ マモル
版次 改訂版
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2024.9
ページ数または枚数・巻数 10,218p
大きさ 21cm
価格 ¥2900
ISBN 978-4-339-02723-5
ISBN 4-339-02723-5
注記 文献:p211〜213
分類記号 007.13
件名 人工知能
内容紹介 人工知能アルゴリズムの中でも特に、探索・ゲーム、機械学習、知識表現・セマンティックWeb技術に焦点を絞り、平易な文章で解説する。実際のプログラミングコード、演習問題も掲載。粒子群最適化などを加筆した改訂版。
著者紹介 中京大学教授。博士(工学)。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812798470
目次 1 人工知能とその歴史
1.1 人工知能とは/1.2 人工知能の歴史
第Ⅰ部 探索とゲーム
2 探索
2.1 状態空間のグラフ表現/2.2 深さ優先探索と幅優先探索/2.3 ダイクストラ法/2.4 山登り法/2.5 最良優先探索/2.6 Aアルゴリズム/2.7 反復深化法とIDA/演習問題
3 ゲーム
3.1 群論によるパズルの分析/3.2 ヒューリスティック関数の設計/3.3 ゲーム木/3.4 AND-OR木/3.5 証明数と反証数/3.6 MINMAX法/3.7 αβ法/3.8 ゲームプログラミングの進展/演習問題
第Ⅱ部 機械学習
4 進化的計算
4.1 遺伝的アルゴリズム/4.2 遺伝的プログラミング/4.3 差分進化/4.4 粒子群最適化/4.5 対話型進化計算/演習問題
5 ニューラルネットワーク
5.1 ニューロンモデル/5.2 パーセプトロン/5.3 ディープラーニング/5.4 自己組織化マップ/演習問題
6 強化学習
6.1 強化学習の枠組み/6.2 TD学習/6.3 SARSA/6.4 Q学習/6.5 適格度トレース/演習問題
7 その他の機械学習アルゴリズム
7.1 サポートベクターマシン/7.2 t‐SNE/演習問題
第Ⅲ部 知識表現
8 知識表現
8.1 知識とその表現/8.2 知識表現技法/8.3 推論/8.4 マークアップ言語とメタ言語/8.5 知識表現とその活用/演習問題
9 セマンティックWeb技術
9.1 セマンティックWeb設計の原則と技術階層/9.2 スキーマ言語/9.3 Webにおけるメタデータの活用事例/9.4 オントロジー/9.5 セマンティックWebの応用事例/9.6 セマンティックWebの未来/演習問題



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内容細目

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