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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0016209025 | 図書児童 | C798/ヨネ/ | 1F児研室 | 研究用 |
× |
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書誌情報サマリ
タイトル |
人生が変わるゲームのつくりかた
|
人名 |
米光 一成/著
|
人名ヨミ |
ヨネミツ カズナリ |
出版者・発行者 |
筑摩書房
|
出版年月 |
2024.10 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
人生が変わるゲームのつくりかた |
サブタイトル |
いいルールってどんなもの? |
シリーズ名 |
ちくまQブックス |
タイトルヨミ |
ジンセイ ガ カワル ゲーム ノ ツクリカタ |
サブタイトルヨミ |
イイ ルール ッテ ドンナ モノ |
シリーズ名ヨミ |
チクマ キュー ブックス |
人名 |
米光 一成/著
|
人名ヨミ |
ヨネミツ カズナリ |
出版者・発行者 |
筑摩書房
|
出版者・発行者等ヨミ |
チクマ ショボウ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2024.10 |
ページ数または枚数・巻数 |
127p |
大きさ |
19cm |
価格 |
¥1200 |
ISBN |
978-4-480-25151-0 |
ISBN |
4-480-25151-0 |
分類記号 |
798
|
件名 |
遊戯
|
内容紹介 |
ゲームづくり(=楽しい場を生み出すルールづくり)を習得して、人生を楽しいものに変えていこう! ゲーム作家・米光一成が、ゲームを分析する3つの視点、ゲームづくりの道のりなどを紹介する。 |
著者紹介 |
広島県生まれ。ゲーム作家、ライター、デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品を作る。著書に「思考ツールとしてのタロット」など。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812795534 |
目次 |
|第1章|そもそも、ゲームってなに? |
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column 『はぁって言うゲーム』を遊んでみよう |
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|第2章|ゲームはなんでおもしろいのだろう? |
|
column ゲームズマンシップってなに? |
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|第3章|ゲームづくりの5つのステップ |
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|第4章|「好き」からゲームをつくってみよう |
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|第5章|汚くつくってやりなおせ |
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|第6章|ルールを改善するともっとおもしろくなる |
|
column スタートプレイヤーの決めかた |
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|第7章|すべてをゲームにしてみよう |
|
◆次に読んでほしい本 |
|
◆次に遊んでほしいボードゲーム |
目次
内容細目
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