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書誌情報サマリ

タイトル

3DCGの数理と応用

人名 三谷 純/編
人名ヨミ ミタニ ジュン
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2023.7


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 3DCGの数理と応用
シリーズ名 メディアテクノロジーシリーズ
シリーズ番号 1
タイトルヨミ スリーディー シージー ノ スウリ ト オウヨウ
シリーズ名ヨミ メディア テクノロジー シリーズ
シリーズ番号ヨミ 1
人名 三谷 純/編   高山 健志/共著   土橋 宜典/共著   向井 智彦/共著   藤澤 誠/共著
人名ヨミ ミタニ ジュン タカヤマ ケンシ ドバシ ヨシノリ ムカイ トモヒコ フジサワ マコト
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2023.7
ページ数または枚数・巻数 10,242p
大きさ 21cm
価格 ¥3900
ISBN 978-4-339-01371-9
ISBN 4-339-01371-9
注記 文献:p227〜238
分類記号 007.642
件名 コンピュータ・グラフィックス
内容紹介 3DCGを支える技術を、「モデリング」「レンダリング」「キャラクタアニメーション」「物理シミュレーション」の4つに分け、各分野の第一線で活躍する研究者が解説する。
著者紹介 筑波大学教授。博士(工学)(東京大学)。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812683733
目次 第1章 サーフェスメッシュによる形状処理
1.1 序論/1.2 スムージング/1.3 UV展開/1.4 変形/1.5 おわりに
第2章 レンダリング
2.1 序論/2.2 陰影計算/2.3 大域照明/2.4 事前計算付き高速レンダリング/2.5 光の散乱現象/2.6 高度なレンダリング技術/2.7 おわりに
第3章 キャラクタアニメーション
3.1 序論/3.2 キャラクタアニメーションの基礎/3.3 インバースキネマティクス/3.4 モーション変形/3.5 データ駆動型モーション編集/3.6 おわりに
第4章 物理シミュレーション
4.1 序論/4.2 剛体シミュレーション/4.3 弾性体シミュレーション/4.4 流体シミュレーション/4.5 その他の自然現象シミュレーション/4.6 おわりに



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内容細目

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