蔵書情報
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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0015490576 | 図書児童 | C007/ソニ/ | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
プログラミングの創造力 |
シリーズ名 |
99%の小学生は気づいていない!? |
タイトルヨミ |
プログラミング ノ ソウゾウリョク |
シリーズ名ヨミ |
キュウジュウキュウパーセント ノ ショウガクセイ ワ キズイテ イナイ |
人名 |
ソニー・グローバルエデュケーション/監修
Z会編集部/編
|
人名ヨミ |
ソニー グローバル エデュケーション ゼットカイ ヘンシュウブ |
出版者・発行者 |
Z会
|
出版者・発行者等ヨミ |
ゼットカイ |
出版地・発行地 |
三島 |
出版・発行年月 |
2022.7 |
ページ数または枚数・巻数 |
135p |
大きさ |
21cm |
価格 |
¥900 |
ISBN |
978-4-86290-390-7 |
ISBN |
4-86290-390-7 |
分類記号 |
007.64
|
件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
ロボットと鬼ごっこをするには? プログラミングのコツとプログラミング的思考について、ストーリー形式でわかりやすく解説する。未来のために、いま小学生に知っておいてほしい大事な考え方を身につける学習読み物。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812599723 |
目次 |
はじめに |
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登場人物紹介 |
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プロローグ 『大逃走!』はおもしろい! |
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第1章 鬼ごっこを楽しむには 〜プログラミングってなんだろう?〜 |
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1 黄金のヒョウタン/2 願いごとは「鬼ごっこ」!/3 プログラミングってなんだろう?/4 プログラミングされて動いているもの/コラム 身のまわりのコンピュータ/コラム いろいろなプログラミングのやり方 |
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第2章 「鬼ごっこ」ってどんな遊び? 〜プログラミングの極意〜 |
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1 鬼ごっこをしてみよう!/2 鬼の役をボットに/3 鬼役のボットに指示を出そう!/4 指示を足してみよう!/5 “プログラミングの極意”とは?/6 プログラミングに似てる!?/コラム プログラミングクイズに挑戦! |
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第3章 鬼ごっこをもっと楽しく 〜プログラミングでできること〜 |
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1 プログラミング仲間/2 プログラミングしてみよう!/3 指示を修正しよう!/4 続けるときは「くり返す」/5 新しい鬼ごっこを創ろう!/6 誕生、みんなの「パンケーキ鬼」!/コラム プログラミング的思考に挑戦!〜ボットと引っ越し〜 |
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第4章 考え方を身につけよう 〜役に立つプログラミング的思考〜 |
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1 プログラミング的思考を身につけよう/2 プログラミングができること/3 プログラミングのある未来の暮らし |
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エピローグ また未来で! |
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名前に注目! ぼくらの名前には意味がある! |
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知っておきたいプログラミング・コンピュータ用語 |
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特別編 VIRTUAL KOOV |
目次
内容細目
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ソニー・グローバルエデュケーション Z会編集部
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