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書誌情報サマリ

タイトル

あそんで!まなべる!チャギントンプログラミング

人名 ジャムハウス編集部/著
人名ヨミ ジャム ハウス ヘンシュウブ
出版者・発行者 ジャムハウス
出版年月 2022.7


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル あそんで!まなべる!チャギントンプログラミング
タイトルヨミ アソンデ マナベル チャギントン プログラミング
人名 ジャムハウス編集部/著   鷲崎 弘宜/監修   フジテレビジョン/協力   九州コーユー/協力
人名ヨミ ジャム ハウス ヘンシュウブ ワシザキ ヒロノリ フジ テレビジョン キュウシュウ コーユー
出版者・発行者 ジャムハウス
出版者・発行者等ヨミ ジャム ハウス
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2022.7
ページ数または枚数・巻数 79p
大きさ 26cm
価格 ¥1500
ISBN 978-4-910680-08-8
ISBN 4-910680-08-8
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 鉄道CGアニメ「チャギントン」を扱ったプログラミングアプリの解説書。コマンドのカードをつなげてチャガーをゴールまで進めながら、プログラミングをゲーム感覚で楽しみながら学べる。実証実験に基づくアプリの効果も掲載。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812599662
目次 このほんの よみかた
序章 アプリであそぶじゅんびをしよう!
保護者の方へ/チャギントンプログラミングのはじめかた/マーカーをつかってとびだすチャガー/ステージのえらびかた/チャガーのうごかしかた
1章 レベル1に チャレンジ チャガーといっしょに ゴールをめざそう!
もり 1-1 チャガーを すすめて みよう!/もり 1-4 チャガーの むきをかえて ゴールを めざそう!/もり 1-5 きに ぶつからないようにして ゴールを めざそう!/ゆき 1-1 こおりのブロックを どかして みよう!/ゆき 1-7 こおりのブロックを どかして みちを つくろう!/よる 1-2 スイッチを おして ゴールを めざそう!/よる 1-8 うしろを むいてから ゴールを めざそう!/さばく 1-1 チャガーを うえに あげてみよう!/さばく 1-6 ゴールと たかさを あわせよう!/さばく 1-8 むきをかえて ゴールを めざそう!/『チャギントンプログラミング』のまなび レベル1 やることを順番に実行する 順次実行(直列処理)
2章 レベル2に チャレンジ はしやリフトをつかって チャレンジしよう!
もり 2-2 ボタンを おして はしを わたろう!/もり 2-4 はしを わたって ゴールを めざそう!/もり 2-7 わたる はしを えらんで ゴールを めざそう!/ゆき 2-1 こおりのブロックを つかって ゴールを めざそう!/ゆき 2-6 こおりのブロックを どかして うえに あがろう!/ゆき 2-8 こおりのブロックを おして ゴールを めざそう!/よる 2-2 ゴールバーを あけて ゴールを めざそう!/よる 2-5 はしを わたって なるべくはやく ゴールしよう!/よる 2-8 チャガーを うえにあげて ゴールを めざそう!/さばく 2-1 チャガーを したに さげてみよう!/さばく 2-7 チャガーの たかさを かえて ゴールを めざそう!/さばく 2-8 チャガーを したに さげて ゴールを めざそう!/『チャギントンプログラミング』のまなび レベル2 より複雑な課題を解決する 順次実行(直列処理)+問題解決
3章 レベル3に チャレンジ くりかえしで わかりやすく つたえよう!
もり 3-1 くりかえしを つかってみよう!/もり 3-2 くりかえしで 3マス すすんでみよう!/もり 3-4 ココがスイッチをおして ウィルソンを ゴールさせよう!/ゆき 3-2 くりかえしと あげるで ゴールをめざそう!/ゆき 3-4 かもつしゃを どけて ウィルソンを ゴールさせよう!/ゆき 3-5 こおりのブロックに のぼって ココを ゴールさせよう!/よる 3-1 スイッチをおして ポスターをてらそう!/よる 3-2 くりかえしで 2マスずつ すすんでみよう!/よる 3-4 くりかえしを つかって ほしを ぜんぶ とおっていこう!/さばく 3-1 3つのカードを くりかえして ゴールをめざそう!/さばく 3-3 2かいくりかえしをつかって チャガーを すすめよう!/さばく 3-4 マジックブロックで ゴールを めざそう!/『チャギントンプログラミング』のまなび レベル3 同じことを決められた回数繰り返す 繰り返し処理
4章 レベル4に チャレンジ ふみきりが あいているばあいと しまっているばあい どちらもかんがえよう!
もり 4-1 ふみきりがあいているばあいと しまっているばあい どちらもかんがえよう!/もり 4-2 ふみきりが しまっているばあいに すすむむきに きをつけよう!/もり 4-3 とおれるコースを さがしてみよう!/ゆき 4-2 ふみきりがあいているばあいは こおりのブロックのうえを すすんでみよう!/ゆき 4-3 こおりのブロックを おして みちをつなげてみよう!/よる 4-2 ふみきりがしまっていたら どちらにすすむか かんがえよう!/よる 4-3 おなじみちを とおるばあいは どうするかを かんがえよう!/さばく 4-2 はじめとおわりは おなじうごきを してみよう!/さばく 4-3 どの リフトを つかうか かんがえよう!/さばく 4-4 こうたい カードをつかって ゴールをめざそう!/『チャギントンプログラミング』のまなび レベル4 場合によってやることを変える 条件分岐処理
5章 レベル5に チャレンジ きょうりょくしながら アイテムをつかって ゴールをめざそう!
もり 5-1 みんなで きょうりょくして ウィルソンを ゴールさせよう!/もり 5-2 タイムを はかろう! はやく ゴールできる スイッチは どれかな?/ゆき 5-1 みんなで きょうりょくして みちを つなげよう!/ゆき 5-2 かもつしゃを とうやって どかすか かんがえよう!/よる 5-1 くりかえしを つかってみよう!/さばく 5-2 マジックブロックを つかって ゴールを めざそう!/『チャギントンプログラミング』のまなび レベル5 これまでの総復習にチャレンジ 応用処理+アルゴリズム
6章 じゆうに ステージを つくろう じぶんでステージをつくって みんなにあそんでもらおう!
ステージをつくってみよう/ともだちにも あそんでもらおう
「チャギントンプログラミング」の学習効果



目次


内容細目

関連資料

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ジャムハウス編集部 鷲崎 弘宜 フジテレビジョン 九州コーユー
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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