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書誌情報サマリ

タイトル

ポケモンGOの社会学

人名 圓田 浩二/著
人名ヨミ マルタ コウジ
出版者・発行者 関西学院大学出版会
出版年月 2022.6


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル ポケモンGOの社会学
サブタイトル フィールドワーク×観光×デジタル空間
シリーズ名 KGUP série社会文化理論研究
タイトルヨミ ポケモン ゴー ノ シャカイガク
サブタイトルヨミ フィールドワーク カンコウ デジタル クウカン
シリーズ名ヨミ ケージーユーピー セリ シャカイ ブンカ リロン ケンキュウ
人名 圓田 浩二/著
人名ヨミ マルタ コウジ
出版者・発行者 関西学院大学出版会
出版者・発行者等ヨミ カンセイ ガクイン ダイガク シュッパンカイ
出版地・発行地 西宮
出版・発行年月 2022.6
ページ数または枚数・巻数 259p
大きさ 20cm
価格 ¥3600
ISBN 978-4-86283-340-2
ISBN 4-86283-340-2
注記 文献:p239〜243
分類記号 798.5
件名 ゲームソフト拡張現実
内容紹介 没入型のメタバースではなく現実とデジタルの世界を接続する接続型のメタバースを目指す「ポケモンGO」。社会現象を生み出した「ポケモンGO」を題材に、ネット社会での時間と空間の有り様の変化を分析する。
著者紹介 1969年兵庫県生まれ。関西学院大学大学院社会学研究科修了(社会学博士)。沖縄大学経法商学部教授。著書に「誰が誰に何を売るのか?」など。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812599376
目次 第一章 現代社会における時間と空間、場所
1 現代社会における時間と空間の圧縮とデジタル空間の誕生/2 時間と空間とは何なのか?/3 場所とは何か?/4 文化の生成における時間と空間の社会理論
第二章 現代社会における表象理論の構築
1 問題の所在/2 ポルノグラフィー理論の展開/3 ポルノグラフィー理論における「ネイキッド」と「ヌード」/4 現代社会における表象理論に向けて
第三章 ポケモンGOはなぜ社会現象を生み出せたのか?
1 ポケモンGOって何?/2 ポケモンGOとは?/3 社会現象としての「ポケゴー」の分析/4 社会現象としてのポケモンGO/5 ポケモンGOの社会学的可能性
第四章 「歩く」ことの復権
1 問題の所在/2 「歩く」ことの社会学的意味/3 ポケモンGOで「歩く」ことの戦術性/4 「歩く」ことの復権と風景を作ること
第五章 ポケモンGOパーク「横浜」にみる地域振興の可能性
1 問題の所在/2 ポケモンGOパーク「横浜」の仕組み/3 「横浜みなとみらい21」という場所とイベント「ピカチュウ大量発生チュウ!」/4 ポケモンGOパークの変容/5 ポケモンGOパークの成功と社会学的課題
第六章 誰が、いつ、どこで、どのように、何のために、ポケモンGOで遊んでいるのか?
1 問題の所在/2 ポケモンGOトレーナーのインタビュー調査とその結果分析/3 トレーナーの類型化/4 モンスター化する世界
第七章 ポケモンGO大規模イベントで地域興しや観光誘致は可能か
1 問題の所在/2 ポケモンGOと地域イベント/3 ポケモンGO大規模イベントに関するフィールド調査/4 ポケモンGOで地域興しや観光誘致は可能か
第八章 拡張現実技術とメタバースの可能性
1 ポケモンGOにおけるAR技術/2 AR技術/3 仮想現実と拡張現実/4 多元的な現実論で考える/5 AR技術とVR技術からメタバースへ/6 ポケモンGOからメタバースへ
第九章 COVID-19禍におけるポケモンGOの変容
1 問題の所在/2 COVID-19がポケモンGOにもたらしたマイナス要素/3 コロナ禍でのポケモンGOの仕様変更/4 COVID-19禍におけるポケモンGO



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