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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0015462674 | 図書児童 | C007/イケ/ | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ
|
人名 |
いけだ としお/著
|
人名ヨミ |
イケダ トシオ |
出版者・発行者 |
ジャムハウス
|
出版年月 |
2021.12 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
絵でわかるコンピューターとプログラムのしくみ |
シリーズ名 |
ときめき×サイエンス |
シリーズ番号 |
7 |
副シリーズ名 |
ジャムハウスの科学の本 |
シリーズ名 |
ジュニア |
タイトルヨミ |
エ デ ワカル コンピューター ト プログラム ノ シクミ |
シリーズ名ヨミ |
トキメキ サイエンス |
シリーズ番号ヨミ |
7 |
副シリーズ名ヨミ |
ジャム ハウス ノ カガク ノ ホン |
シリーズ名ヨミ |
ジュニア |
人名 |
いけだ としお/著
KAM/絵
|
人名ヨミ |
イケダ トシオ カム |
出版者・発行者 |
ジャムハウス
|
出版者・発行者等ヨミ |
ジャム ハウス |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2021.12 |
ページ数または枚数・巻数 |
91p |
大きさ |
18cm |
価格 |
¥1600 |
ISBN |
978-4-906768-98-1 |
ISBN |
4-906768-98-1 |
注記 |
付:プログラムカード(4枚) |
分類記号 |
007.6
|
件名 |
コンピュータ
/
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
コンピューターのはたらきや、パソコンのしくみ、コンピューターを動かすために必要なプログラムなどを、豊富なイラストでわかりやすく解説する。切り取って使う、アナログでプログラミング体験ができるカード付き。 |
著者紹介 |
株式会社ジャムハウス代表取締役社長。IT、教育、児童書を主に刊行し、プログラミング教育事業にも力を入れる。著書に「ひらがなでたいけん!スクラッチ」など。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812545152 |
目次 |
はじめに |
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1章 コンピューターってなんだろう? |
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家の中にあるコンピューターを見つけてみよう!/コンピューターを動かすためのプログラムが入っているものを見つけてみよう!/コンピューターがインターネットにつながる?/コラム コンピューターってどんなもの? |
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2章 パソコンの中身ってどうなっているの? 〜みんなの部屋にたとえてみよう〜 |
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パソコンの中ってどうなっている?/CPU(シーピーユー)は部屋の中にいるあなた/メモリーは学習づくえの広さ/きおくそうちは、つくえの引き出しや本だな/マザーボードは、あなたの部屋のようなもの/USBメモリーやSDカードはメモ用紙や写真/キーボードやマウスはえんぴつなどの筆記用具/画面はノートやスケッチブック/コラム 画面やプリンター、デジタルカメラのかいぞうどってどんなもの?/インターネットは、いろいろなところにつながる道路/コラム 世界につながるインターネット/コラム む線で通しんするワイファイやブルートゥース |
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3章 プログラム、ソフトウエアってどんなもの? |
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プログラムってどんなもの?/いろいろなプログラムのしゅるい/OS(オーエス)やアプリってなに?/プログラムの考え方/プログラムのせっけい図/プログラムを作るのにひつようなこと/プログラムのかんせいまでの道のり/コラム コンピューターは「0」と「1」で考える/コラム 画面に文字をひょうじするほうほう |
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4章 アナログプログラミングをたいけんしよう |
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アナログプログラミングたいけんのじゅんびをしよう/●じゅん番どおりに動くプログラムをたいけんしよう/●シナモンくんをアリクイ先生の家につれて行こう/●くり返すプログラムをたいけんしよう/●「くり返し」を使ってライムちゃんをアリクイ先生の家につれて行こう/●「じょうけん」でやることが分かれるプログラムをたいけんしよう/●出た「じょうけん」でシナモンくんとライムちゃんがやることを決めよう |
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奥付 |
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巻末付録 プログラムカード(4枚) |
目次
内容細目
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コンピュータ プログラミング(コンピュータ)
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