書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
10才からはじめるプログラミングMakeCode Arcadeで自分だけのゲームを作ろう |
タイトルヨミ |
ジッサイ カラ ハジメル プログラミング メイクコード アーケード デ ジブン ダケ ノ ゲーム オ ツクロウ |
人名 |
大角 茂之/著
大角 美緒/著
日本マイクロソフト株式会社/協力
|
人名ヨミ |
オオスミ シゲユキ オオスミ ミオ ニホン マイクロソフト カブシキ ガイシャ |
出版者・発行者 |
技術評論社
|
出版者・発行者等ヨミ |
ギジュツ ヒョウロンシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2021.1 |
ページ数または枚数・巻数 |
223p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥2260 |
ISBN |
978-4-297-11769-6 |
ISBN |
4-297-11769-6 |
分類記号 |
798.5
|
件名 |
ゲームソフト
/
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
MakeCode Arcadeで自分だけのゲームを作りながら、プログラミングを身につけよう。簡単なゲームから難しいゲームまで、お手本を見ながら作り方をマスターできる。サンプルファイルのダウンロードサービス付き。 |
著者紹介 |
プログラミング教室講師。岡山市内で小中学生を対象にプログラミングワークショップを開催。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812458507 |
目次 |
はじめに |
|
サンプルファイルのダウンロード |
|
1章 MakeCode Arcadeでプログラミングをはじめよう |
|
1.1 MakeCode Arcadeってなに?/1.2 Arcadeをはじめよう |
|
2章 追いかけてくる敵から逃げろ! ランゲームを作ろう |
|
この章で作るゲーム紹介/2.1 マップを作って主人公を動かそう/2.2 ゲームをクリアできるようにしよう/2.3 敵を追加してゲームオーバーを作ろう/2.4 ルールを追加してゲームをアレンジしよう/2.5 作ったゲームで遊ぼう/2.6 作ったゲームを公開しよう |
|
3章 重力をあやつりゴールを目指せ! アクションゲームを作ろう |
|
この章で作るゲーム紹介/3.1 素材を用意しよう/3.2 マップやキャラクターを配置しよう/3.3 マップ内のイベントを作ろう/3.4 ステージを増やそう |
|
4章 攻めてくる敵を倒せ! シューティングゲームを作ろう |
|
この章で作るゲーム紹介/4.1 素材を用意しよう/4.2 キャラクターを配置しよう/4.3 スコアやライフを追加しよう/4.4 アニメーションを使ってみよう/4.5 もっとアレンジしてみよう |
|
5章 動きを読んで相手を倒せ! 2P対戦ゲームを作ろう |
|
この章で作るゲーム紹介/5.1 素材を用意しよう/5.2 キャラクターを配置しよう/5.3 弾をうち合えるようにしよう/5.4 もっとゲームをアレンジしよう |
|
6章 仲間に入れて! 瞬発力ゲームを作ろう |
|
この章で作るゲーム紹介/6.1 素材を用意しよう/6.2 キャラクターを一列に並べよう/6.3 たくさんのキャラクターを動かそう/6.4 正解をチェックしてスコアをつけよう |
|
7章 自分だけの「ゲーム機」を作ろう |
|
7.1 Arcadeに対応したゲーム機紹介/7.2 ゲームを転送して遊ぼう/7.3 作ったゲームを管理しよう |
|
付録 テキストプログラミングにチャレンジしよう |
|
この章で作るゲーム紹介/A.1 テキストプログラミングでゲームを作ろう |
|
オフラインアプリについて(インターネット通信を使わない場合) |
|
索引 |
|
おわりに |