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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0015159262 | 図書児童 | C798/カケ/1 | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
2 |
0015372733 | 図書児童 | C798/カケ/1 | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
eスポーツはじめて事典 1 eスポーツって、なに?
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人名 |
筧 誠一郎/監修
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人名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者・発行者 |
文溪堂
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出版年月 |
2020.10 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
eスポーツはじめて事典 1 eスポーツって、なに? |
タイトルヨミ |
イースポーツ ハジメテ ジテン イースポーツ ッテ ナニ |
人名 |
筧 誠一郎/監修
|
人名ヨミ |
カケヒ セイイチロウ |
出版者・発行者 |
文溪堂
|
出版者・発行者等ヨミ |
ブンケイドウ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2020.10 |
ページ数または枚数・巻数 |
47p |
大きさ |
30cm |
価格 |
¥3200 |
ISBN |
978-4-7999-0386-5 |
ISBN |
4-7999-0386-5 |
分類記号 |
798.5
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件名 |
eスポーツ
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内容紹介 |
テレビゲームやパソコンゲームを使った競技「eスポーツ」の魅力を豊富な写真で解説。1は、eスポーツの成り立ちや、世界の主なeスポーツ大会、eスポーツへの企業の注目度、eスポーツ専用の機器などを紹介する。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812438950 |
目次 |
はじめに “eスポーツ”の今までと今について 筧誠一郎 |
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巻頭トピックス 令和時代はeスポーツが盛り上がる |
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第1章 eスポーツの成り立ち |
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1 そもそも“スポーツ”とは何か/■スポーツとは、もともと“楽しむ”という意味/■フィジカルスポーツとマインドスポーツ/■競技することが、スポーツの本質だ/2 eスポーツとは何か/■eスポーツの定義/■eスポーツという1種類のゲームがあるわけではない/3 ビデオゲームはどのように発展したか/■ビデオゲームがeスポーツのはじまりだ!/■意外に古い? ビデオゲームの歴史/■日本初は“テニス”ゲームだった/■日本と海外ではゲームの発展が異なっていた/■パソコンのオンライン化で対戦型が人気に/4 eスポーツのはじまり/■eスポーツの原点はLANパーティー/■アーケードゲームのイベント化 |
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第2章 世界の主なeスポーツ大会 |
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1 日本でのeスポーツ大会のはじまり/■全国各地を巡ったゲーム大会/■対戦型格闘ゲームのブームがやってきた!!/■国体「文化プログラム」でeスポーツを採用/2 世界のeスポーツ大会事情/■PCゲームが中心の欧米から、イベント化が広がった/■アジアのeスポーツ先進国、韓国・中国/■WCGが12万人動員のビッグイベントに成長/■アメリカ・ヨーロッパのeスポーツ大会/■日本人プレーヤーが、世界で活躍しはじめている/3 主なeスポーツ・イベントの概要/■インテル・エクストリーム・マスターズ/■ワールド・eスポーツ・ゲームズ/■チャイナジョイ/■RAGEの主催大会/コラム 全国都道府県対抗eスポーツ選手権 |
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第3章 eスポーツの“今” |
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1 eスポーツへの企業の注目度/■競技人口、観戦・視聴人口が増えるeスポーツ/■垣根を越えて人気が高まるeスポーツの可能性/■企業の注目度がeスポーツへの注目度にもつながる/■プロスポーツ団体もeスポーツに注目/2 eスポーツ大会の賞金/■海外では高額賞金が出る大会が多い/■優勝賞金1億円超えはめずらしくない/■日本でも、高額賞金の出る大会がはじまっている/3 eスポーツ専用の機器で、eスポーツをより楽しく!!/■使用機器によって、勝敗が変わる!?/■ゲームに勝つためのゲーミングPC(パソコン)/■ゲーム用に高性能化されたゲーミングスマホ/■プレーヤーの速いキータッチに対応できるゲーミングキーボード/■速くて激しい動きに対応できるゲーミングマウス/■その他のゲーミングギア/4 eスポーツ専用施設で、プロのゲーミングを体験/■ゲームに適した環境が用意された専用施設が登場 |
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さくいん |
目次
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