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1 0015159262図書児童C798/カケ/11F児童貸出可 
2 0015372733図書児童C798/カケ/1書庫貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

eスポーツはじめて事典 1  eスポーツって、なに? 

人名 筧 誠一郎/監修
人名ヨミ カケヒ セイイチロウ
出版者・発行者 文溪堂
出版年月 2020.10


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル eスポーツはじめて事典 1  eスポーツって、なに? 
タイトルヨミ イースポーツ ハジメテ ジテン イースポーツ ッテ ナニ 
人名 筧 誠一郎/監修
人名ヨミ カケヒ セイイチロウ
出版者・発行者 文溪堂
出版者・発行者等ヨミ ブンケイドウ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2020.10
ページ数または枚数・巻数 47p
大きさ 30cm
価格 ¥3200
ISBN 978-4-7999-0386-5
ISBN 4-7999-0386-5
分類記号 798.5
件名 eスポーツ
内容紹介 テレビゲームやパソコンゲームを使った競技「eスポーツ」の魅力を豊富な写真で解説。1は、eスポーツの成り立ちや、世界の主なeスポーツ大会、eスポーツへの企業の注目度、eスポーツ専用の機器などを紹介する。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812438950
目次 はじめに “eスポーツ”の今までと今について 筧誠一郎
巻頭トピックス 令和時代はeスポーツが盛り上がる
第1章 eスポーツの成り立ち
1 そもそも“スポーツ”とは何か/■スポーツとは、もともと“楽しむ”という意味/■フィジカルスポーツとマインドスポーツ/■競技することが、スポーツの本質だ/2 eスポーツとは何か/■eスポーツの定義/■eスポーツという1種類のゲームがあるわけではない/3 ビデオゲームはどのように発展したか/■ビデオゲームがeスポーツのはじまりだ!/■意外に古い? ビデオゲームの歴史/■日本初は“テニス”ゲームだった/■日本と海外ではゲームの発展が異なっていた/■パソコンのオンライン化で対戦型が人気に/4 eスポーツのはじまり/■eスポーツの原点はLANパーティー/■アーケードゲームのイベント化
第2章 世界の主なeスポーツ大会
1 日本でのeスポーツ大会のはじまり/■全国各地を巡ったゲーム大会/■対戦型格闘ゲームのブームがやってきた!!/■国体「文化プログラム」でeスポーツを採用/2 世界のeスポーツ大会事情/■PCゲームが中心の欧米から、イベント化が広がった/■アジアのeスポーツ先進国、韓国・中国/■WCGが12万人動員のビッグイベントに成長/■アメリカ・ヨーロッパのeスポーツ大会/■日本人プレーヤーが、世界で活躍しはじめている/3 主なeスポーツ・イベントの概要/■インテル・エクストリーム・マスターズ/■ワールド・eスポーツ・ゲームズ/■チャイナジョイ/■RAGEの主催大会/コラム 全国都道府県対抗eスポーツ選手権
第3章 eスポーツの“今”
1 eスポーツへの企業の注目度/■競技人口、観戦・視聴人口が増えるeスポーツ/■垣根を越えて人気が高まるeスポーツの可能性/■企業の注目度がeスポーツへの注目度にもつながる/■プロスポーツ団体もeスポーツに注目/2 eスポーツ大会の賞金/■海外では高額賞金が出る大会が多い/■優勝賞金1億円超えはめずらしくない/■日本でも、高額賞金の出る大会がはじまっている/3 eスポーツ専用の機器で、eスポーツをより楽しく!!/■使用機器によって、勝敗が変わる!?/■ゲームに勝つためのゲーミングPC(パソコン)/■ゲーム用に高性能化されたゲーミングスマホ/■プレーヤーの速いキータッチに対応できるゲーミングキーボード/■速くて激しい動きに対応できるゲーミングマウス/■その他のゲーミングギア/4 eスポーツ専用施設で、プロのゲーミングを体験/■ゲームに適した環境が用意された専用施設が登場
さくいん



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