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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0015365323 | 図書児童 | C007/マツ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
パソコンがなくてもできる!はじめてのプログラミング |
タイトルヨミ |
パソコン ガ ナクテモ デキル ハジメテ ノ プログラミング |
人名 |
松林 弘治/著
坂村 健/監修
|
人名ヨミ |
マツバヤシ コウジ サカムラ ケン |
版 |
普及版 |
出版者・発行者 |
角川アスキー総合研究所
/
KADOKAWA(発売)
|
出版者・発行者等ヨミ |
カドカワ アスキー ソウゴウ ケンキュウジョ/カドカワ |
出版地・発行地 |
東京/東京 |
出版・発行年月 |
2020.9 |
ページ数または枚数・巻数 |
111p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥1600 |
ISBN |
978-4-04-911055-5 |
ISBN |
4-04-911055-5 |
注記 |
「パソコンがなくてもわかるはじめてのプログラミング 1〜3」(2017年刊)の改題,合本 |
注記 |
付:命令カード(1枚) |
分類記号 |
007.64
|
件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
コンピューターを使わないで、本の上で遊びながら、コンピューターの動きや考え方に触れる本。簡単な命令の組み合わせ方から、条件分岐、手順の考え方、アルゴリズムまでを解説する。コピーして使う「命令カード」付き。 |
著者紹介 |
1970年生まれ。Vine Linuxの開発団体Project Vine副代表。エンジニア、技術コンサルタント。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812430311 |
目次 |
はじめに |
|
この本の使い方 |
|
(1)プログラミングって何だろう? |
|
(2)まっすぐ動かしてみよう…例題1 |
|
(3)曲がってみよう…例題2 |
|
(4)自由に動かそう…例題3 例題4 |
|
(5)繰り返しってすごい!…例題5 |
|
(6)「繰り返し」を繰り返そう…例題6 例題7 例題8 |
|
(7)迷路に挑戦だ…例題9 |
|
(8)「もしも」があればいろいろできる |
|
(9)マス目の終わりまで進むには?…例題10 |
|
(10)「もしも」カードで迷路に挑戦…例題11 例題12 例題13 例題14 例題15 |
|
(11)怪獣を避けながら進め!…例題16 例題17 |
|
(12)キャラクターをランダムに動かそう…例題18 |
|
(13)対戦ゲームを作ろう…例題19 |
|
(14)アルゴリズムって何だろう? |
|
(15)秘密の暗号…例題20 |
|
(16)5本指で31まで数えてみよう |
|
(17)絵を数字で伝えよう…例題21 例題22 |
|
(18)一筆書きで遊ぼう…例題23 |
|
(19)パビリオンをどう回る?…例題24 |
|
(20)本を並べ替えよう…例題25 |
|
(21)背の順に並べ!…例題26 |
|
(22)犯人を捜せ!…例題27 |
|
(23)しりとり迷路を作ろう…例題28 例題29 |
|
索引 |
|
コラム |
|
自分がスイカ割りロボットになってみよう/言われた通りに動くコンピューター/コンピューターとプログラム/お掃除ロボットのプログラム/ランダムでゲームは盛り上がる/「もしも」がコンピューターを賢くしている/何でもプログラムにしてみよう/朝の準備を「もしも」で書いてみよう/アルゴリズムとコンピューター |
目次
内容細目
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