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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0015569684 | 図書一般 | 798.5/マツ20/ | 1F人文 | 貸出中 |
× |
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書誌情報サマリ
タイトル |
伝説のアーケードゲームを支えた技術
|
人名 |
松浦 健一郎/著
|
人名ヨミ |
マツウラ ケンイチロウ |
出版者・発行者 |
技術評論社
|
出版年月 |
2020.9 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書 |
タイトル |
伝説のアーケードゲームを支えた技術 |
タイトルヨミ |
デンセツ ノ アーケード ゲーム オ ササエタ ギジュツ |
人名 |
松浦 健一郎/著
司 ゆき/著
|
人名ヨミ |
マツウラ ケンイチロウ ツカサ ユキ |
出版者・発行者 |
技術評論社
|
出版者・発行者等ヨミ |
ギジュツ ヒョウロンシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2020.9 |
ページ数または枚数・巻数 |
397p |
大きさ |
19cm |
価格 |
¥1980 |
ISBN |
978-4-297-11554-8 |
ISBN |
4-297-11554-8 |
注記 |
文献:p394〜397 |
分類記号 |
798.5
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件名 |
アーケードゲーム-歴史
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内容紹介 |
1970年代と1980年代のアーケードビデオゲームを支える、さまざまな技術を紹介。ハードウェアとソフトウェアに関して、仕組みが面白い技術、ゲームの世界に進化をもたらした技術を取り上げる。 |
著者紹介 |
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程修了。フリーのプログラマ&ライター&講師。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812427874 |
目次
内容細目
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