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1 0014675490図書児童C007/スカ/書庫貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

まんが版こんにちはPython

人名 すがや みつる/著
人名ヨミ スガヤ ミツル
出版者・発行者 日経BP
出版年月 2020.5


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル まんが版こんにちはPython
サブタイトル ゲームセンターあらしと学ぶプログラミング入門
タイトルヨミ マンガバン コンニチワ パイソン
サブタイトルヨミ ゲーム センター アラシ ト マナブ プログラミング ニュウモン
人名 すがや みつる/著
人名ヨミ スガヤ ミツル
出版者・発行者 日経BP日経BPマーケティング(発売)
出版者・発行者等ヨミ ニッケイ ビーピー/ニッケイ ビーピー マーケティング
出版地・発行地 [東京]/東京
出版・発行年月 2020.5
ページ数または枚数・巻数 191p
大きさ 21cm
価格 ¥1500
ISBN 978-4-8222-8882-2
ISBN 4-8222-8882-2
注記 汚れあり
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 伝説のゲームマンガで、プログラミングが身につく! はじめてでもゲームが作れる! Pythonのインストール、IDLEでプログラミング、スカッシュゲームを作ってみよう、などを収録する。
著者紹介 1950年静岡県生まれ。「ゲームセンターあらし」「こんにちはマイコン」で小学館漫画賞受賞。京都精華大学国際マンガ研究センター教授。
言語区分 zzz
タイトルコード 1009812400086
目次 登場人物紹介
プログラミングって何だ?
第1部 プログラムを書いて動かそう!
第1章 プログラムって何だ?/プログラミング言語のいろいろ/Pythonの特長/第2章 Pythonのインストール/Windows版Pythonのダウンロード/Pythonを起動してみよう!/はじまりは「Hello World」から/第3章 プログラムを書いてみよう!/計算をしてみよう!/計算結果をprintで表示させる/第4章 IDLEでプログラミング/IDLEを使おう!/新しいプログラムを作る/第5章 変数を使おう!/数値の変数/文字列の変数
第2部 ゲームを作りながらプログラムを学ぼう!
第6章 フィズバズゲームを作ってみよう!/コンピューターは繰り返しが得意<for in〜による繰り返し>/コラム(for〜inの使い方)/Pythonはインデントが大事/複雑な計算には演算子を使おう/コンピューターは条件分岐も得意<if〜を使った条件分岐>/論理演算子を使おう/応用問題:素数を求めるプログラム/第7章 じゃんけんゲームを作ってみよう!(テキストベースのゲーム)/#(ハッシュ)は何もしない/乱数を使ってみよう/設計図を描こう/キー入力はinputで!/whileによる繰り返し/必要なキー入力だけを受け取るには/int関数で文字を数値に変える/数値を見てじゃんけんの手を決める/乱数でパソコンが出すじゃんけんの手を決める/勝ち負けの判定/じゃんけんゲームのプログラムリスト/アクティビティ図を見直す/第8章 マウスを使ったスカッシュゲームを作ってみよう(Tkinterを使ったGUIゲーム)/はじめの一歩はシンプルなゲームから/GUIのゲームを作るには?/キャンバスを作る/キャンバスに円を描く/ボールを動かす/関数を使おう/globalの使い方/スカッシュゲームを作る/音とメッセージを出す/完成版スカッシュゲームのプログラムリスト
あとがき



目次


内容細目

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007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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