書誌種別 |
図書 |
タイトル |
Python版つくって学ぶProcessingプログラミング入門 |
タイトルヨミ |
パイソンバン ツクッテ マナブ プロセッシング プログラミング ニュウモン |
人名 |
長名 優子/共著
石畑 宏明/共著
菊池 眞之/共著
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人名ヨミ |
オサナ ユウコ イシハタ ヒロアキ キクチ マサユキ |
出版者・発行者 |
コロナ社
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出版者・発行者等ヨミ |
コロナシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2020.1 |
ページ数または枚数・巻数 |
6,165p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥2400 |
ISBN |
978-4-339-02901-7 |
ISBN |
4-339-02901-7 |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
Python言語をベースとしたProcessingを使ってプログラムを作成しながら、論理的思考による問題解決力を養えるテキスト。変数、関数から、時計、アクションゲーム等の作り方までを取り上げる。章末問題も収録。 |
著者紹介 |
慶應義塾大学大学院理工学研究科博士課程修了(電気工学専攻)。博士(工学)。東京工科大学准教授。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812365756 |
目次 |
1.Processingを始めるための準備 |
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1.1 Processingのインストール/1.2 動作確認 |
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2.初めてのProcessing |
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2.1 画像データ/2.2 プログラミング/章末問題 |
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3.変数と繰り返し文 |
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3.1 変数/3.2 処理を繰り返す/3.3 システム変数/章末問題 |
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4.条件分岐とマウスカーソルの座標に応じた処理 |
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4.1 条件文/4.2 スタティックモードとアクティブモード/4.3 マウスカーソルの座標に応じた処理/章末問題 |
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5.マウス・キーボードによる操作 |
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5.1 マウスの動きに反応するプログラム/5.2 キーボード入力に反応するプログラム/章末問題 |
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6.関数 |
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6.1 関数とは/6.2 引数も戻り値もない関数/6.3 引数のある関数/6.4 戻り値のある関数/章末問題 |
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7.リスト |
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7.1 リスト/7.2 多次元(2次元)リスト/7.3 リストを利用したプログラムの例/章末問題 |
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8.つくってみよう:時計 |
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8.1 時刻情報の取得/8.2 アナログ時計/8.3 ディジタル時計 |
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9.つくってみよう:ストップウォッチ |
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9.1 実行開始からの経過時間の取得/9.2 一時停止が可能なストップウォッチ/9.3 ラップタイムの取得が可能なストップウォッチ |
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10.つくってみよう:サウンドビジュアライザ |
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10.1 音/10.2 minimライブラリ/10.3 音声信号の波形の表示(1)/10.4 音声信号の波形の表示(2)/10.5 音声信号の線の長さによる表現/10.6 音声信号の色による表現 |
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11.つくってみよう:アクションゲーム |
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11.1 ゲームの作成手順/11.2 自キャラの基本動作の処理/11.3 床に関する処理/11.4 敵キャラに関する処理 |
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12.つくってみよう:迷路 |
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12.1 迷路の設定・表示/12.2 簡単な迷路の生成/12.3 キーボード入力でコマを操作するゲームの実現/12.4 乱数を用いた迷路の自動生成/12.5 マウスでコマを操作するゲームの実現/12.6 迷路の自動的な探索/12.7 迷路の3D化 |