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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014973648 | 図書一般 | 798.5/マツ19/ | 1F人文 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書 |
タイトル |
多元化するゲーム文化と社会 |
タイトルヨミ |
タゲンカ スル ゲーム ブンカ ト シャカイ |
人名 |
松井 広志/編
井口 貴紀/編
大石 真澄/編
秦 美香子/編
東 園子/[ほか]著
|
人名ヨミ |
マツイ ヒロシ イグチ タカノリ オオイシ マスミ ハタ ミカコ アズマ ソノコ |
出版者・発行者 |
ニューゲームズオーダー
|
出版者・発行者等ヨミ |
ニュー ゲームズ オーダー |
出版地・発行地 |
立川 |
出版・発行年月 |
2019.5 |
ページ数または枚数・巻数 |
360p |
大きさ |
21cm |
価格 |
¥3000 |
ISBN |
978-4-908124-30-3 |
ISBN |
4-908124-30-3 |
注記 |
本書に登場するゲームの年表:p351〜355 |
分類記号 |
798.5
|
件名 |
ゲームソフト
/
テレビゲーム
/
アーケードゲーム
|
内容紹介 |
ゲームの未来は、まさに「多元化するゲーム」と呼ぶにふさわしい-。作品のルールや虚構世界を考えることに加えて、プレイヤーやゲームの文化を、それを取り巻く社会的文脈のなかで捉える。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812312993 |
目次
内容細目
-
多元化するゲーム文化と社会
6-29
-
松井 広志/ほか著
-
大学生のゲームの利用と満足
ユーザー視点の研究
31-46
-
井口 貴紀/著
-
携帯する「ゲーム=遊び」の変容
オンラインゲームの大衆化をめぐって
47-66
-
木島 由晶/著
-
ゲームセンター考現学
ゲームセンターにおける高齢者増加の言説をめぐって
67-89
-
加藤 裕康/著
-
ビデオゲームにおける日常と非日常
100-113
-
李 天能/著
-
盤上の同一性、盤面下のリアリティーズ
会話型ロールプレイングゲームによるゲーム論×相互行為論
114-138
-
高橋 志行/著
-
TRPGにおける「ここ」
仮想的秩序と現実世界の秩序との整合をめぐる断章
139-159
-
臼田 泰如/著
-
人はゲームと相互に作用するのか
ルールを“運用する”ことに見る実践のなかのゲーム概念
160-177
-
大石 真澄/著
-
プレイヤーキャラクターをジェンダーの視点から見る
「ドラゴンクエスト」と「Final Fantasy」の事例から
189-206
-
秦 美香子/著
-
子ども向けアーケードゲームのジェンダー化
『オシャレ魔女ラブandベリー』を事例として
207-222
-
東 園子/著
-
BLゲームの歴史と構造
ゲームならではのBLの楽しみ
223-242
-
西原 麻里/著
-
ゲームの内と外?
マジックサークル再考
267-279
-
松永 伸司/著
-
「ゲーム/遊びとは何か」とは何か
ゲームのメタ定義論をめぐって
280-299
-
井上 明人/著
-
「できなくなること」を享受する
日本社会でのデジタルゲーム経験から
300-313
-
鍵本 優/著
-
メイルゲーム/ネットゲームのコミュニケーションと文化
多元的なゲーム史、ゲーム研究へ
314-335
-
松井 広志/著
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