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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014593743 | 図書児童 | C007/シヤ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング 超入門編
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人名 |
ジャムハウス編集部/著
|
人名ヨミ |
ジャム ハウス ヘンシュウブ |
出版者・発行者 |
ジャムハウス
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出版年月 |
2019.3 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
ゆび1本ではじめるScratch3.0かんたんプログラミング 超入門編 |
タイトルヨミ |
ユビ イッポン デ ハジメル スクラッチ サンテンゼロ カンタン プログラミング チョウニュウモンヘン |
人名 |
ジャムハウス編集部/著
|
人名ヨミ |
ジャム ハウス ヘンシュウブ |
出版者・発行者 |
ジャムハウス
|
出版者・発行者等ヨミ |
ジャム ハウス |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2019.3 |
ページ数または枚数・巻数 |
143p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥1800 |
ISBN |
978-4-906768-61-5 |
ISBN |
4-906768-61-5 |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
見た目でわかるビジュアルプログラミング「Scratch」の入門書。プログラムを作る時に知っておきたい基本の操作から、画面に表示したキャラクターの動かし方、簡単なゲームを作る方法までを解説する。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812291532 |
目次 |
はじめに |
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保護者の方へ |
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1章 スクラッチを使うじゅんびをしよう |
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1 スクラッチをはじめるのに必要なのは?/2 スクラッチのホームページにアクセスしよう/3 「ユーザー登録」をしよう/4 「作る」画面をひょうじしよう/5 スクラッチそうさのきほんを知ろう/6 プログラムの「ほぞん」と「よみこみ」の方法 |
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2章 スクラッチのキャラクターを動かしてみよう |
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1 ネコを歩かせたり、しゃべらせたりしてみよう/2 キャラクターやはいけいの絵を変えよう/3 かわるがわる足を出してキャラクターを歩かせよう/もっと知ろう! 書いたことを順番に実行するプログラムのきほん[順次処理] |
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3章 図形(正多角形)をかいてみよう |
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1 「ペン」を追加して図形をかくじゅんびをしよう/2 正方形をかいてみよう/3 正三角形をかいてみよう/4 正五角形をかいてみよう/もっと知ろう! 同じことを何度もくり返す[繰返処理] |
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4章 音楽を鳴らしてみよう |
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1 音楽を鳴らすじゅんびをしよう/2 『さくらさくら』のおんぷの入力をはじめよう/3 『さくらさくら』のおんぷの続きを入力しよう/4 ばんそうを入力しよう/もっと知ろう! 同時にふくすうのプログラムを実行する[並行処理] |
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5章 ぼうけんゲームを作ってみよう |
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1 スプライトとステージを選ぼう/2 メインキャラクターを思いどおりに動かせるようにしよう/3 クリスタルをゴール地点に置こう/4 コウモリの動きを決めよう/5 ほかのスプライトにふれたときの動きを決めよう/もっと知ろう! 「もし〜なら」でやることを分ける[分岐処理] |
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6章 じゃんけんゲームを作ってみよう |
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1 キャラクターのイラストをダウンロードしよう/2 イラストをスプライトとして使おう/3 「変数」を使ったプログラムを作ろう/4 グー、チョキ、パーでキャラクターのポーズを変えよう/5 「グー」を選んだときに勝ったかどうかはんだんしよう/6 「チョキ」と「パー」を選んだときに勝ったかどうかはんだんしよう/7 自分のキャラクターに勝ち負けをひょうげんしてもらおう/8 じゃんけんゲームで遊んでみよう/9 いろいろアレンジして自分だけのゲームを作ろう/もっと知ろう! どんどん数字が変わる[変数]と数字を計算する[演算]/もっと知ろう! やることを別のプログラムにまかせる[サブルーチン] |
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●「プロフィール」をせっていしよう |
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●作ったプログラムを「共有」しよう |
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●イラストのダウンロードとアップロードの方法〜Windows・Mac・Android〜 |
目次
内容細目
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