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書誌情報サマリ

タイトル

プログラミングえほん 3  プログラミングにちょうせん! 

人名 松田 孝/監修
人名ヨミ マツダ タカシ
出版者・発行者 フレーベル館
出版年月 2019.1


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル プログラミングえほん 3  プログラミングにちょうせん! 
サブタイトル 考える力・問題を解決する力・ダイナミックに自分を表現する力が身につく!
タイトルヨミ プログラミング エホン プログラミング ニ チョウセン 
サブタイトルヨミ カンガエル チカラ モンダイ オ カイケツ スル チカラ ダイナミック ニ ジブン オ ヒョウゲン スル チカラ ガ ミ ニ ツク
人名 松田 孝/監修
人名ヨミ マツダ タカシ
出版者・発行者 フレーベル館
出版者・発行者等ヨミ フレーベルカン
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2019.1
ページ数または枚数・巻数 30p
大きさ 31cm
価格 ¥2800
ISBN 978-4-577-04703-3
ISBN 4-577-04703-3
注記 指導者向け楽しい学習ツールを用いたプログラミング授業実践例つき
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 コンピューターと豊かなコミュニケーションを図るための「プログラミング」を紹介した絵本。3は、「プログラミングのしかた」を解説する。指導者向けのプログラミング授業実践例も掲載。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812282591
目次 この本のねらい プログラミングのしかたを知ろう!
おてつだい大さくせん!
トランプあそび! プログラミングで♥のカードをあつめよう!
プログラマーのしごと(1) ゲームソフトをつくる
プログラマーのしごと(2) サイバーこうげきのきけんをふせぐ
指導者の方へ 楽しい学習ツールを用いたプログラミング授業実践例 テキスト言語でプログラミングしてゲームを作ろう!



目次


内容細目

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松田 孝
007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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