書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
10歳からのプログラミング |
サブタイトル |
ホームページやゲームをつくってみよう |
タイトルヨミ |
ジッサイ カラ ノ プログラミング |
サブタイトルヨミ |
ホームページ ヤ ゲーム オ ツクッテ ミヨウ |
人名 |
中野コンテンツネットワーク協会/編著
|
人名ヨミ |
ナカノ コンテンツ ネットワーク キョウカイ |
出版者・発行者 |
オーム社
|
出版者・発行者等ヨミ |
オームシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2018.11 |
ページ数または枚数・巻数 |
8,134p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥1600 |
ISBN |
978-4-274-22307-5 |
ISBN |
4-274-22307-5 |
分類記号 |
007.64
|
件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
ホームページやゲームを自分でつくってみよう! Scratchを使ってプログラミングを楽しく学び、JavaScriptを用いて本格的なプログラミングを学習する。プログラムや画像をダウンロードできるURL付き。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812264435 |
目次 |
1.プログラミング教室へようこそ |
|
1-1 プログラミング教室へようこそ/1-2 Scratchについて/1-3 Scratchを使えるようにしよう/1-4 ネコを動かしてみよう/1-5 作品を保存しよう/1-6 こんなことができるかな |
|
2.プログラミングに共通した基本 |
|
2-1 もう少しプログラミングの基本にふれてみよう/2-2 変わる数「変数」/2-3 リストを使ってみよう/2-4 もし〜なら/2-5 繰り返し/2-6 これからもScratchを使ってみてね |
|
コラム プログラムの入力に使うソフトウェアについて |
|
3.Webプログラミングの世界へようこそ |
|
3-1 Webプログラミングってなに?/3-2 準備/3-3 ネコを動かしてみよう/3-4 本当にネコを動かそう/3-5 数字を変えて遊んでみよう/3-6 使ったファイルについて/3-7 HTML/3-8 CSS/3-9 JavaScript |
|
4.文字の表示方法と変数という入れ物について |
|
4-1 なにもないところからプログラムを書いてみよう/4-2 コンソールに文字を出してみよう/4-3 エラーを出してみよう/4-4 計算について/4-5 値/4-6 算術演算子/4-7 変数/4-8 計算してみよう/4-9 変数のつくりかたと使いかた/4-10 プログラミングの入口 |
|
5.どっちを実行するか選ぶ(if) |
|
5-1 「if」という構文/5-2 おみくじ |
|
6.繰り返し処理をする(for) |
|
7.同じ目的のデータを入れる入れ物(配列) |
|
8.プログラムから違うプログラムをよび出す(関数) |
|
9.オブジェクトってなんだ? |
|
9-1 オブジェクトとは/9-2 「タイミングをはかる」ゲームをつくろう |
|
10.オブジェクトを動かしてみよう |
|
11.CSS(スタイルシート)ってなんだ? |
|
12.CSSを使ってみよう |
|
13.ホームページやスロットゲームをつくろう(1) |
|
13-1 スロットゲームの実行/13-2 スロットゲームのプログラムの入力/13-3 値を変えて、変化をみてみよう/13-3-1 タイトルの表示/13-3-2 <input>タグ value=/13-4 絵がらの表示/13-4-1 <input>タグ onClick=/13-4-2 <img>タグ/13-4-3 HTML5の「まとめ」 |
|
14.ホームページやスロットゲームをつくろう(2) |
|
14-1 CSSで配置を決定する/14-2 CSSで文字の大きさを変える/14-3 CSSで外側の余白(白い部分)を変える/14-4 CSSで内側の余白を変える/14-5 CSSでボタンの角をまるめる/14-6 CSSの「まとめ」 |
|
15.ホームページやスロットゲームをつくろう(3) |
|
15-1 スロットの絵の表示速度を変えてみる/15-2 スロット画像のSTOPについて値を変えてみよう/15-3 JavaScriptの「まとめ」 |
|
コラム 「CSSで指定できる色名一覧(140色)」について |
|
おわりに |
|
さくいん |
|
編著者紹介 |