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書誌情報サマリ

タイトル

10歳からのプログラミング

人名 中野コンテンツネットワーク協会/編著
人名ヨミ ナカノ コンテンツ ネットワーク キョウカイ
出版者・発行者 オーム社
出版年月 2018.11


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル 10歳からのプログラミング
サブタイトル ホームページやゲームをつくってみよう
タイトルヨミ ジッサイ カラ ノ プログラミング
サブタイトルヨミ ホームページ ヤ ゲーム オ ツクッテ ミヨウ
人名 中野コンテンツネットワーク協会/編著
人名ヨミ ナカノ コンテンツ ネットワーク キョウカイ
出版者・発行者 オーム社
出版者・発行者等ヨミ オームシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2018.11
ページ数または枚数・巻数 8,134p
大きさ 26cm
価格 ¥1600
ISBN 978-4-274-22307-5
ISBN 4-274-22307-5
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 ホームページやゲームを自分でつくってみよう! Scratchを使ってプログラミングを楽しく学び、JavaScriptを用いて本格的なプログラミングを学習する。プログラムや画像をダウンロードできるURL付き。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009812264435
目次 1.プログラミング教室へようこそ
1-1 プログラミング教室へようこそ/1-2 Scratchについて/1-3 Scratchを使えるようにしよう/1-4 ネコを動かしてみよう/1-5 作品を保存しよう/1-6 こんなことができるかな
2.プログラミングに共通した基本
2-1 もう少しプログラミングの基本にふれてみよう/2-2 変わる数「変数」/2-3 リストを使ってみよう/2-4 もし〜なら/2-5 繰り返し/2-6 これからもScratchを使ってみてね
コラム プログラムの入力に使うソフトウェアについて
3.Webプログラミングの世界へようこそ
3-1 Webプログラミングってなに?/3-2 準備/3-3 ネコを動かしてみよう/3-4 本当にネコを動かそう/3-5 数字を変えて遊んでみよう/3-6 使ったファイルについて/3-7 HTML/3-8 CSS/3-9 JavaScript
4.文字の表示方法と変数という入れ物について
4-1 なにもないところからプログラムを書いてみよう/4-2 コンソールに文字を出してみよう/4-3 エラーを出してみよう/4-4 計算について/4-5 値/4-6 算術演算子/4-7 変数/4-8 計算してみよう/4-9 変数のつくりかたと使いかた/4-10 プログラミングの入口
5.どっちを実行するか選ぶ(if)
5-1 「if」という構文/5-2 おみくじ
6.繰り返し処理をする(for)
7.同じ目的のデータを入れる入れ物(配列)
8.プログラムから違うプログラムをよび出す(関数)
9.オブジェクトってなんだ?
9-1 オブジェクトとは/9-2 「タイミングをはかる」ゲームをつくろう
10.オブジェクトを動かしてみよう
11.CSS(スタイルシート)ってなんだ?
12.CSSを使ってみよう
13.ホームページやスロットゲームをつくろう(1)
13-1 スロットゲームの実行/13-2 スロットゲームのプログラムの入力/13-3 値を変えて、変化をみてみよう/13-3-1 タイトルの表示/13-3-2 <input>タグ value=/13-4 絵がらの表示/13-4-1 <input>タグ onClick=/13-4-2 <img>タグ/13-4-3 HTML5の「まとめ」
14.ホームページやスロットゲームをつくろう(2)
14-1 CSSで配置を決定する/14-2 CSSで文字の大きさを変える/14-3 CSSで外側の余白(白い部分)を変える/14-4 CSSで内側の余白を変える/14-5 CSSでボタンの角をまるめる/14-6 CSSの「まとめ」
15.ホームページやスロットゲームをつくろう(3)
15-1 スロットの絵の表示速度を変えてみる/15-2 スロット画像のSTOPについて値を変えてみよう/15-3 JavaScriptの「まとめ」
コラム 「CSSで指定できる色名一覧(140色)」について
おわりに
さくいん
編著者紹介



目次


内容細目

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007.64 007.64
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