蔵書情報
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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014545685 | 図書児童 | C007/ホタ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
2 |
0014705610 | 図書児童 | C007/ホタ/ | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
たのしくまなぶPythonプログラミング図鑑 |
タイトルヨミ |
タノシク マナブ パイソン プログラミング ズカン |
人名 |
キャロル・ヴォーダマン/ほか著
山崎 正浩/訳
|
人名ヨミ |
キャロル ヴォーダマン ヤマザキ マサヒロ |
出版者・発行者 |
創元社
|
出版者・発行者等ヨミ |
ソウゲンシャ |
出版地・発行地 |
大阪 |
出版・発行年月 |
2018.8 |
ページ数または枚数・巻数 |
223p |
大きさ |
24cm |
価格 |
¥2800 |
ISBN |
978-4-422-41419-5 |
ISBN |
4-422-41419-5 |
注記 |
原タイトル:Computer coding Python projects for kids |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
人気のプログラミング言語「パイソン」を習得するための入門書。順番通りにすすめていくことで、ゲームやグラフィックス、パズルが作れるようになる。ソースコード、用語集も掲載。 |
著者紹介 |
ケンブリッジ大学で工学の学位を取得。英国のタレント。科学や技術に関する番組のパーソナリティーを務める。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812241990 |
目次 |
まえがき |
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1 パイソンを始めよう |
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プログラミングってなんだろう?/パイソンはどんな言語かな?/パイソンのインストール/IDLEを使ってみる |
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2 最初のステップ |
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最初のプログラム/変数/判断する/くり返し/動物クイズ/関数/デバッグ(バグとり)/パスワード生成機/モジュール/文字当てゲーム |
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3 タートル・グラフィックス |
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ロボットを作ろう/スパイラル/星空/レインボー・カラー |
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4 パイソンで遊んでみよう |
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カウントダウン・カレンダー/エキスパートシステム/ひみつのメッセージ/ペットをかおう |
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5 ゲームを作ってみよう |
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はらぺこイモムシ/スナップ/神経すい弱/エッグ・キャッチャー |
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6 リファレンス |
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ソースコード/用語集/索引 |
目次
内容細目
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