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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014218119 | 図書児童 | C007/カワ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
2 |
0014276406 | 図書児童 | C007/カワ/ | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
プログラミングについて調べよう
|
人名 |
川崎 純子/文
|
人名ヨミ |
カワサキ ジュンコ |
出版者・発行者 |
岩崎書店
|
出版年月 |
2017.12 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
プログラミングについて調べよう |
シリーズ名 |
調べる学習百科 |
タイトルヨミ |
プログラミング ニ ツイテ シラベヨウ |
シリーズ名ヨミ |
シラベル ガクシュウ ヒャッカ |
人名 |
川崎 純子/文
曽木 誠/監修
沼田 光太郎/絵
|
人名ヨミ |
カワサキ ジュンコ ソギ マコト ヌマタ コウタロウ |
出版者・発行者 |
岩崎書店
|
出版者・発行者等ヨミ |
イワサキ ショテン |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2017.12 |
ページ数または枚数・巻数 |
63p |
大きさ |
29cm |
価格 |
¥3600 |
ISBN |
978-4-265-08447-0 |
ISBN |
4-265-08447-0 |
注記 |
コンピューターとプログラムの歴史:p59〜62 |
分類記号 |
007.6
|
件名 |
コンピュータ
/
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
わたしたちの身の回りにはコンピューターや、コンピューターを使った製品がたくさんあります。コンピューターが働くしくみや、プログラミングの決まり・コツなどを、カラーのマンガやイラストを交えてやさしく解説します。 |
著者紹介 |
広島県出身。神戸大学文学部卒業。プログラマなどを経てフリーランスとなる。デジタル関連の入門書を中心に、実用書、旅行誌などの編集や執筆を手がける。著書に「図解パソコン」など。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812180373 |
目次 |
[まんが]王女マリーをすくえ!! |
|
第1章 コンピューターとアプリ |
|
>コンピューターとプログラムの世界へようこそ!/>タブレットでゲームができるのは、なぜ?/>コンピューターのハードやソフトって、なに?/>指でなぞると宝石が消えるのは、なぜ?/>コンピューターに命令を伝えるには?/>「ウィンドウズ」とか「マック」って、なんのこと?/>コンピューターは、中でなにをしているの?/>ロボットもコンピューターで動くの?/>コンピューターは、人間よりも頭がいい?/[コラム]どれだけ速くたくさん計算できるの? |
|
第2章 デジタルの世界とそのしくみ |
|
>「デジタル」って、どういうこと?/>デジタル情報って、どう計算するの?/>写真や絵は、どうやってデジタルにするの?/>どうやって画面にいろいろな色をだすの?/>どうやって文字をだすの?/>コンピューターがわかるのは、どんな言葉?/[コラム]人工知能ってすごいの? |
|
第3章 プログラミング、はじめの一歩 |
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>プログラミングを体験しよう/>ゲームはどうやってつくるの?/>順番に書いたら長くなっちゃった!/>「勝ったとき」と「負けたとき」で、続きを変えるには?/>いつまでくり返せばいいの?/>どうすれば上手に場合分けできるの?/>1つのプログラムは、どうやってつくるの?/>プログラムを上手につくるコツは?/[コラム]世界のコンピューターはつながっている! |
|
コンピューターとプログラムの歴史 |
|
さくいん |
目次
内容細目
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