蔵書情報
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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0014216311 | 図書児童 | C007/ヤサ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
2 |
0014276166 | 図書児童 | C007/ヤサ/ | 1F児童 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
10代からのプログラミング教室
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人名 |
矢沢 久雄/著
|
人名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
出版者・発行者 |
河出書房新社
|
出版年月 |
2017.12 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
10代からのプログラミング教室 |
サブタイトル |
できる!わかる!うごく! |
シリーズ名 |
14歳の世渡り術 |
タイトルヨミ |
ジュウダイ カラ ノ プログラミング キョウシツ |
サブタイトルヨミ |
デキル ワカル ウゴク |
シリーズ名ヨミ |
ジュウヨンサイ ノ ヨワタリジュツ |
人名 |
矢沢 久雄/著
|
人名ヨミ |
ヤザワ ヒサオ |
出版者・発行者 |
河出書房新社
|
出版者・発行者等ヨミ |
カワデ ショボウ シンシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2017.12 |
ページ数または枚数・巻数 |
185p |
大きさ |
19cm |
価格 |
¥1300 |
ISBN |
978-4-309-61712-1 |
ISBN |
4-309-61712-1 |
分類記号 |
007.64
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件名 |
プログラミング(コンピュータ)
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内容紹介 |
プログラミングができれば、たった一人でも、アイデアを自分で形にできる。まだプログラミングの楽しさを知らない人のために、プログラミングの基礎を漫画やイラストを交えて解説。 |
著者紹介 |
1961年生まれ。プログラマ。パッケージソフトの開発をする一方、様々な初心者向けのレクチャーを行う。著書に「プログラムはなぜ動くのか」「コンピュータはなぜ動くのか」など。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812179002 |
目次 |
はじめに まだプログラミングの楽しさを知らないきみへ |
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STAGE 1 おそれるな、相手を知ればおのずから道はひらける-コンピュータを知る |
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Step 1 プログラムを知る/プログラムはプログラムだけでは動かない/コンピュータを動かすにはどうすればいい?/Step 2 コンピュータは5つのことだけ覚えれば大丈夫/入力装置/記憶装置/演算装置/出力装置/制御装置/Step 3 基本はとてもシンプルだ/命令できるのはシンプルなことだけ/プログラムは長くなる/でも、シンプルな基本だけわかっていれば、できる/Step 4 プログラミング感覚を養う/「ボールを投げる」をどう分けて命令するか/まとめ 4つの機能を意識しよう |
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STAGE 2 プログラミング技術を身につけよう-真似から始めるトレーニング |
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Step 1 何を作りたいか考える/Step 2 分解して考える/Step 3 コンピュータの表現にする/Step 4 プログラムを解読してみよう/この記号や言葉は何を表しているのか?/覚えることは、実は少ない/Step 5 改良できるポイントを探す/改良ポイント(1)/うまいプログラムを書く/改良ポイント(2)/さらなる改良ポイント案/Step 6 プログラミングのストーリー展開の作り方/Step 7 さあ、もっと作ってみよう |
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Next STAGE プログラミングは、きみを変える「言葉」 |
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もっとできるようになりたくなったきみへ/プログラミング言語はどう選ぶか/英語はやっておこう。嫌いにならない程度に/欲しいものがなんでも作れると思っていい/プログラミングは世界を広げる言葉 |
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おわりに |
目次
内容細目
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