蔵書情報
この資料の蔵書に関する統計情報です。現在の所蔵数 在庫数 予約数などを確認できます。
資料の状態
各蔵書資料に関する詳細情報です。
No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0013859806 | 図書児童 | C798/タキ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
この資料に対する操作
カートに入れる を押すと この資料を 予約する候補として予約カートに追加します。
いますぐ予約する を押すと 認証後この資料をすぐに予約します。
この資料に対する操作
電子書籍を読むを押すと 電子図書館に移動しこの資料の電子書籍を読むことができます。
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
はじめてのプログラミング |
シリーズ名 |
学研まんが入門シリーズ |
タイトルヨミ |
ハジメテ ノ プログラミング |
シリーズ名ヨミ |
ガッケン マンガ ニュウモン シリーズ |
人名 |
たき りょうこ/まんが
うめ/まんが監修
橋爪 香織/執筆
阿部 和広/監修
|
人名ヨミ |
タキ リョウコ ウメ ハシズメ カオリ アベ カズヒロ |
出版者・発行者 |
学研プラス
|
出版者・発行者等ヨミ |
ガッケン プラス |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2017.5 |
ページ数または枚数・巻数 |
176p |
大きさ |
23cm |
価格 |
¥1300 |
ISBN |
978-4-05-204585-1 |
ISBN |
4-05-204585-1 |
注記 |
Scratch 2.0対応 |
分類記号 |
798.5
|
件名 |
ゲームソフト
/
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
プログラミング言語Scratch2.0を使って、ゲームをつくろう! まんがと解説の立体構成で、プログラミングが学べる本。自分の作品を発表する方法や新しいルールの追加などについても説明する。 |
著者紹介 |
漫画家、フリーライター。元システムエンジニア。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009812113191 |
目次 |
プロローグ ゲーム大好き |
|
第1章 イギリスからやってきた転入生? |
|
★プログラミング入門 レッスン準備/★プログラミング入門 レッスン1 |
|
第2章 チーム「けやき坂クリエイターズ」結成! |
|
★プログラミング入門 レッスン2 |
|
第3章 インターネットの世界の住人 |
|
★プログラミング入門 レッスン3 |
|
第4章 開発、順調です! |
|
★プログラミング入門 レッスン4 |
|
第5章 ゲームのデザインをかっこよく! |
|
★プログラミング入門 レッスン5 |
|
第6章 みんなに遊んでもらおう! |
|
★プログラミング入門 レッスン6 |
|
エピローグ 15年後のぼくたち |
目次
内容細目
関連資料
この資料に関連する資料を 同じ著者 出版年 分類 件名 受賞などの切り口でご紹介します。
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ)
もどる