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1 0012857637図書一般007.64/ミナ15/2F自然貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

やさしく学べるC言語入門

人名 皆本 晃弥/著
人名ヨミ ミナモト テルヤ
出版者・発行者 サイエンス社
出版年月 2015.3


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル やさしく学べるC言語入門
サブタイトル 基礎から数値計算入門まで
シリーズ名 UNIX&Information Science
シリーズ番号 4
タイトルヨミ ヤサシク マナベル シーゲンゴ ニュウモン
サブタイトルヨミ キソ カラ スウチ ケイサン ニュウモン マデ
シリーズ名ヨミ ユニックス アンド インフォメーション サイエンス
シリーズ番号ヨミ 4
人名 皆本 晃弥/著
人名ヨミ ミナモト テルヤ
版次 第2版
出版者・発行者 サイエンス社
出版者・発行者等ヨミ サイエンスシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2015.3
ページ数または枚数・巻数 8,259p
大きさ 26cm
価格 ¥2600
ISBN 978-4-7819-1359-9
ISBN 4-7819-1359-9
注記 文献:p253
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 プログラミングの知識が全くない理工系の学生を対象としたC言語の入門書。簡単な数値計算プログラミングに必要なC言語の知識が身につく。各章末に演習問題も掲載。留意点を「重要ポイント」としてまとめるなどした第2版。
著者紹介 九州大学大学院数理学研究科数理学専攻博士後期課程単位取得退学。博士(数理学)。佐賀大学大学院工学系研究科知能情報システム学専攻教授。著書に「C言語による数値計算入門」など。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009811890274
目次 第1章 プログラミングとC言語の基礎知識
1.1 アルゴリズムとプログラム/1.2 コンピュータ/1.3 フローチャート/1.4 構造化プログラミング/1.5 プログラミング言語の水準/1.6 プログラムの作成から実行まで/1.7 C言語/1.8 本書で扱うプログラムについて/1.9 C言語の勉強法/1.10 なぜC言語を学ぶのか/1.11 プログラムの作成から実行までの具体的な手順/1.12 特殊文字の読み方
第2章 プログラミング事始め
2.1 画面への出力/2.2 変数と型/2.3 識別子/2.4 変数の使い方/2.5 置換(マクロ)/2.6 四則演算/2.7 数学関数の使い方/2.8 文字と整数/2.9 型と変数仕様/2.10 浮動小数点演算
第3章 条件判断処理
3.1 if文/3.2 if‐else文/3.3 多重分岐とネスト/3.4 switch文/3.5 条件演算子/3.6 条件式に浮動小数点数を使う際の注意点
第4章 繰り返し処理
4.1 while文/4.2 do‐while文/4.3 for文/4.4 変数の初期化/4.5 無限ループとループのネスト/4.6 continue文/4.7 無条件分岐/4.8 演算子の優先順位
第5章 配列
5.1 1次元配列/5.2 並べ換え(ソーティング)/5.3 2次元配列/5.4 多次元配列
第6章 関数
6.1 関数の形式とmain関数/6.2 簡単な関数の例/6.3 ローカル変数/6.4 値渡しと参照渡し/6.5 関数間のデータのやりとり/6.6 ヘッダファイル/6.7 再帰呼び出し
第7章 ポインタ
7.1 アドレスの参照/7.2 ポインタ変数の定義/7.3 ポインタと1次元配列/7.4 配列と関数/7.5 2次元配列と関数/7.6 宣言の読み方
第8章 ファイルの操作
8.1 ファイルからの入力/8.2 入力データの終了判定/8.3 複数のファイルからの入力/8.4 ファイルへの出力/8.5 ファイルと関数/8.6 バイナリファイルの扱い/8.7 fopen関数のモード/8.8 エラーのチェック
第9章 数値計算プログラミングに挑戦
9.1 ニュートン法/9.2 ホイン法/9.3 ガウスの消去法/9.4 プログラムの実行時間の計測
第10章 記憶領域の動的確保
10.1 キャスト/10.2 void型とvoid型ポインタ/10.3 malloc関数とfree関数/10.4 記憶領域の動的確保(ベクトル編)/10.5 ポインタのポインタ/10.6 記憶領域の動的確保(行列編)/10.7 記憶領域の動的確保関数の作成
第11章 文字列の扱い
11.1 文字の出力/11.2 文字列の入力/11.3 文字列の操作/11.4 文字列とポインタ/11.5 引数をとるmain関数/11.6 文字列と関数/11.7 文字列とファイル操作/11.8 日本語の扱い
第12章 構造体と新たな型の定義
12.1 新たな型の定義/12.2 構造体/12.3 関数と構造体からオブジェクト指向へ
第13章 エラーとデバッグ
13.1 エラーとワーニング/13.2 デバッグ/13.3 代表的なエラーメッセージ
第14章 分割コンパイル
14.1 複数のファイルによるプログラム作成/14.2 make/14.3 変数のスコープ
第15章 ライブラリ
15.1 ライブラリとリンクの種類/15.2 ライブラリの作り方



目次


内容細目

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007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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