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1 0012380119図書児童C007/マチ/書庫貸出可 
2 0012562872図書児童C007/マチ/書庫貸出可 

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書誌情報サマリ

タイトル

小学生から楽しむRubyプログラミング

人名 まちづくり三鷹/著
人名ヨミ マチズクリ ミタカ
出版者・発行者 日経BP社
出版年月 2014.7


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 児童図書
タイトル 小学生から楽しむRubyプログラミング
サブタイトル プログラムを作って動かす楽しさとおもしろさを体験しよう!
タイトルヨミ ショウガクセイ カラ タノシム ルビー プログラミング
サブタイトルヨミ プログラム オ ツクッテ ウゴカス タノシサ ト オモシロサ オ タイケン シヨウ
人名 まちづくり三鷹/著   高橋 征義/監修   池澤 あやか/解説
人名ヨミ マチズクリ ミタカ タカハシ マサヨシ イケザワ アヤカ
出版者・発行者 日経BP社日経BPマーケティング(発売)
出版者・発行者等ヨミ ニッケイ ビーピーシャ/ニッケイ ビーピー マーケティング
出版地・発行地 [東京]/東京
出版・発行年月 2014.7
ページ数または枚数・巻数 127p
大きさ 26cm
価格 ¥1800
ISBN 978-4-8222-9747-3
ISBN 4-8222-9747-3
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 「Ruby」言語による小学生向けプログラミング入門書。コンピューターの使い方から、簡単なゲームプログラミングまでを、図版を交えて段階的に解説します。プログラム学習ツールのダウンロードサービスあり。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009811811051
目次 コンピューターの魔法を使いこなそう
第1章 プログラムを動かしてみよう
1-1 この本の目的/1-2 学習を始めるための準備/1-3 ボタン操作でプログラムを動かしてみよう
第2章 プログラムをのぞいてみよう
2-1 プログラムってどんなもの?/2-2 コンピューターのことばってどんなもの?/2-3 プログラムの中身を見てみよう/ためしてみよう/2-4 絵をかいて動かしてみよう
第3章 プログラムのしくみを知ろう
3-1 プログラムを変えてみよう/ためしてみよう/3-2 色のしくみ/3-3 場合分け/ためしてみよう/3-4 ちょっと複雑な場合分け/ためしてみよう/3-5 くりかえし(その1)/ためしてみよう
第4章 プログラムの流れを知ろう
4-1 プログラムが処理される順番/4-2 くりかえし(その2)/ためしてみよう/ためしてみよう
第5章 プログラムを作ってみよう
5-1 位置を動かす/5-2 プログラムを分ける/5-3 オリジナルボールを作る/ためしてみよう
第6章 プログラミングをもっと楽しもう
6-1 ほかのプログラムを呼び出す/6-2 オリジナルボールの動きを変える
ふろく コンピューターの使い方
パソコンの基本操作/ペイントツールの使い方/キーの場所と入力方法
さらにRubyを学びたい人へ
池澤さんの解説コラム
OSってなに?/インターネットってなに?/エディターは大切!/プログラミング言語ってなに?/Rubyってどこで使われているの?/クラスってなに?/プログラムを効率よく開発するには?
コラム
プログラム学習ツールのアンインストール方法/TeraPadのインストール方法/同じプログラムを何度も実行したいとき/3つの処理の流れ/パラパラまんがやアニメーションのしくみ



目次


内容細目

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