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書誌情報サマリ

タイトル

ゲーミフィケーションは何の役に立つのか

人名 ゲイブ・ジカーマン/著
人名ヨミ ゲイブ ジカーマン
出版者・発行者 SBクリエイティブ
出版年月 2014.3


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル ゲーミフィケーションは何の役に立つのか
サブタイトル 事例から学ぶおもてなしのメカニクス
タイトルヨミ ゲーミフィケーション ワ ナンノ ヤク ニ タツ ノカ
サブタイトルヨミ ジレイ カラ マナブ オモテナシ ノ メカニクス
人名 ゲイブ・ジカーマン/著   ジョスリン・リンダー/著   田中 幸/訳   ゆめみ/監修
人名ヨミ ゲイブ ジカーマン ジョスリン リンダー タナカ ミユキ ユメミ
人名ヨミ  
出版者・発行者 SBクリエイティブ
出版者・発行者等ヨミ エスビー クリエイティブ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2014.3
ページ数または枚数・巻数 25,419p
大きさ 19cm
価格 ¥2400
ISBN 978-4-7973-7494-0
ISBN 4-7973-7494-0
注記 原タイトル:The gamification revolution
分類記号 336
件名 経営管理顧客管理動機づけ遊戯
内容紹介 顧客、そして従業員をいかに満足させるか。数多くのゲーミフィケーションの事例を紹介し、欧米・日本の最新事情からあるべき施策を提示する。最近のトレンドを説明し今後のビジョンを示した、監修者による補講も掲載。
著者紹介 顧客と社員のためのエンゲージメント戦略デザインの第一人者。Gamification Coの創設者でCEO。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009811763484



目次


内容細目

関連資料

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ゲイブ・ジカーマン ジョスリン・リンダー 田中 幸 ゆめみ
336 336
経営管理 顧客管理 動機づけ 遊戯
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