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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0012319679 | 図書児童 | C007/アヘ/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング
|
人名 |
阿部 和広/監修・著
|
人名ヨミ |
アベ カズヒロ |
出版者・発行者 |
日経BP社
|
出版年月 |
2014.2 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
児童図書 |
タイトル |
Raspberry Piではじめるどきどきプログラミング |
サブタイトル |
自分専用のコンピューターでものづくりを楽しもう! |
タイトルヨミ |
ラズベリー パイ デ ハジメル ドキドキ プログラミング |
サブタイトルヨミ |
ジブン センヨウ ノ コンピューター デ モノズクリ オ タノシモウ |
人名 |
阿部 和広/監修・著
石原 淳也/著
塩野 禎隆/著
|
人名ヨミ |
アベ カズヒロ イシハラ ジュンヤ シオノ ヨシタカ |
出版者・発行者 |
日経BP社
/
日経BPマーケティング(発売)
|
出版者・発行者等ヨミ |
ニッケイ ビーピーシャ/ニッケイ ビーピー マーケティング |
出版地・発行地 |
[東京]/東京 |
出版・発行年月 |
2014.2 |
ページ数または枚数・巻数 |
143p |
大きさ |
26cm |
価格 |
¥1800 |
ISBN |
978-4-8222-9731-2 |
ISBN |
4-8222-9731-2 |
分類記号 |
007.64
|
件名 |
プログラミング(コンピュータ)
|
内容紹介 |
カードサイズの超小型パーソナルコンピュータ「Raspberry Pi」を使って自分だけのパソコンをつくる方法や、ネコを動かしたり、ゲームをつくったりするためのプログラミングなどを解説します。 |
言語区分 |
JPN |
タイトルコード |
1009811759626 |
目次 |
みんなへのメッセージ |
|
パーソナルコンピューターを持つということ |
|
第1章 自分だけのパソコンを手に入れよう |
|
第2章 自分だけのパソコンを設定しよう |
|
第3章 プログラミングでネコを自由に操ろう |
|
第4章 ものづくりを仮想世界で楽しもう |
|
第5章 ものづくりの自動化に挑戦しよう |
|
第6章 現実の世界をプログラムしよう |
|
未来を予測する一番の方法 |
|
コラム |
|
Raspberry Piを使うために必要な部品のリスト/SoCって何?/Raspberry PiのモデルAとモデルBの違い/Mac OS XでNOOBSをダウンロードしてSDHCカードにコピーする方法/画面に黒枠が表示される場合の対処法/NOOBSを利用したRaspbianの再インストール/config.txtによる設定/Scratchと演劇メタファー(比喩)/自分の作品やサンプルプロジェクトを開く/Minecraft Piをインストールするシェルスクリプト/Minecraft Piのインストールに失敗したら?/画面がずれて表示されるときの対処法/無線LANを利用する/Scratch2MCPIと各ソフトウェアを正しい順番で起動しよう/Scratch2MCPIが動かなくなったら?/塔を並べて壁を作ろう/Scratch2MCPIはオープンソースソフトウェア/叩いたブロックをほかのブロックに変える/球体を作ろう/PythonのプログラムでMinecraft Piを操作する/入出力に使えるGPIO端子のピンとメッセージ、変数/DCモーターの利用/ゲームへの応用/センサーボードとWeDo/Raspberry Piでつくられたロボット/Pythonでプログラミング/Raspberry PiでScratchを使う際の覚書 |
目次
内容細目
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