蔵書情報
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資料の状態
各蔵書資料に関する詳細情報です。
| No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
| 1 |
0012044962 | 一般図書 | 589.77/キシ14/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
| 書誌種別 |
図書 |
| タイトル |
ゲームはこうしてできている |
| サブタイトル |
クリエイターの仕事と企画術 |
| 並列タイトル |
How to Make Games |
| タイトルヨミ |
ゲーム ワ コウシテ デキテ イル |
| サブタイトルヨミ |
クリエイター ノ シゴト ト キカクジュツ |
| 人名 |
岸本 好弘/著
|
| 人名ヨミ |
キシモト ヨシヒロ |
| 出版者・発行者 |
ソフトバンククリエイティブ
|
| 出版者・発行者等ヨミ |
ソフトバンク クリエイティブ |
| 出版地・発行地 |
東京 |
| 出版・発行年月 |
2013.10 |
| ページ数または枚数・巻数 |
239p |
| 大きさ |
21cm |
| 価格 |
¥2000 |
| ISBN |
978-4-7973-7226-7 |
| ISBN |
4-7973-7226-7 |
| 注記 |
文献:p235 |
| 分類記号 |
589.77
|
| 件名 |
ゲームソフト
|
| 内容紹介 |
プロの現場で行われている作業、アイデアから企画を練る工夫、仕事に就くまでの挑戦…。「ファミスタの父」と呼ばれる著者が、ゲーム業界の舞台裏を紹介する。 |
| 著者紹介 |
1959年兵庫県生まれ。ナムコ、コーエーでビデオゲームを開発、携わった作品は60タイトル以上。「ファミスタの父」と呼ばれる。東京工科大学メディア学部特任准教授。 |
| 言語区分 |
JPN |
| タイトルコード |
1009811714474 |
目次
内容細目
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