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書誌情報サマリ

タイトル

ネットワーク・大衆・マーケット

人名 David Easley/著
人名ヨミ David Easley
出版者・発行者 共立出版
出版年月 2013.6


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル ネットワーク・大衆・マーケット
サブタイトル 現代社会の複雑な連結性についての推論
タイトルヨミ ネットワーク タイシュウ マーケット
サブタイトルヨミ ゲンダイ シャカイ ノ フクザツ ナ レンケツセイ ニ ツイテ ノ スイロン
人名 David Easley/著   Jon Kleinberg/著   浅野 孝夫/訳   浅野 泰仁/訳
人名ヨミ David Easley Jon Kleinberg アサノ タカオ アサノ ヤスヒト
人名ヨミ  
出版者・発行者 共立出版
出版者・発行者等ヨミ キョウリツ シュッパン
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2013.6
ページ数または枚数・巻数 15,781p
大きさ 27cm
価格 ¥11000
ISBN 978-4-320-12331-1
ISBN 4-320-12331-1
注記 原タイトル:Networks,crowds,and markets
注記 文献:p745〜764
分類記号 361.62
件名 群集ネットワーク手法市場
内容紹介 ネットワークと大衆の行動を理解するための入門テキスト。社会的・経済的・技術的世界が相互にどのように関連しているのかに焦点を当て、これらの分野間のインターフェースとして急速に進展してきている新興の研究を解説する。
著者紹介 Cornell大学経済学科の社会科学Henry Scarborough教授。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009811682412
目次 第1章 本書の概観
1.1 ネットワークの景観/1.2 中心的なテーマとトピック
第Ⅰ部 グラフ理論とソーシャルネットワーク
第2章 グラフ
2.1 基本的な定義/2.2 パスと連結性/2.3 距離と幅優先探索/2.4 ネットワークデータ集合:概観/2.5 演習問題
第3章 強い絆と弱い絆
3.1 三者閉包/3.2 弱い絆の強さ/3.3 大規模なデータ集合における絆の強さとネットワークの構造/3.4 絆の強さとソーシャルメディアと受動的参加/3.5 閉包と構造的空洞と社会的資本/3.6 発展:仲介数とグラフ分割/3.7 演習問題
第4章 周囲環境を考慮したネットワーク
4.1 同種親和性/4.2 同種親和性に横たわるメカニズム:選択と社会的影響/4.3 所属構造/4.4 オンラインデータにおけるリンク形成の追跡/4.5 分離形成の空間的モデル/4.6 演習問題
第5章 正の関係と負の関係
5.1 構造的平衡性/5.2 平衡的ネットワーク構造の特徴付け/5.3 構造的平衡性の応用/5.4 弱い形式の構造的平衡性/5.5 発展:構造的平衡性の定義の一般化/5.6 演習問題
第Ⅱ部 ゲーム理論
第6章 ゲーム
6.1 ゲームとは/6.2 ゲームにおける行動についての推論/6.3 最善反応と支配戦略/6.4 ナッシュ均衡/6.5 複数の均衡:協調ゲーム/6.6 複数の均衡:鷹と鳩のゲーム/6.7 混合戦略/6.8 混合戦略:例と実験的分析/6.9 パレート最適性と社会的最適性/6.10 発展:被支配戦略と動的ゲーム/6.11 演習問題
第7章 進化論的ゲーム理論
7.1 相互作用の結果としての適合性/7.2 進化論的安定戦略/7.3 進化論的安定戦略の一般的記述/7.4 進化論的安定性とナッシュ均衡の関係/7.5 進化論的に安定な混合戦略/7.6 演習問題
第8章 ゲーム理論によるネットワークトラフィックのモデリング
8.1 均衡におけるトラフィック/8.2 プレイスのパラドックス/8.3 発展:均衡におけるトラフィックの社会的コスト/8.4 演習問題
第9章 オークション
9.1 オークションの種類/9.2 オークションが適切なときとは?/9.3 様々な形式のオークション間の関係/9.4 第二価格入札オークション/9.5 第一価格入札オークションと他の形式のオークション/9.6 共通価値と勝者の呪い/9.7 発展:第一価格入札オークションと全額支払いオークションでの入札戦略/9.8 演習問題
第Ⅲ部 マーケットとネットワークにおける戦略的相互作用
第10章 マッチングマーケット
10.1 二部グラフと完全マッチング/10.2 価値評価と最適割当て/10.3 価格とマーケット完売性/10.4 マーケット完売価格の集合の構成/10.5 単一商品オークションとの関係/10.6 発展:マッチング定理の証明/10.7 演習問題
第11章 仲介が存在するマーケットのネットワークモデル
11.1 マーケットにおける価格設定/11.2 ネットワーク上での取引モデル/11.3 取引ネットワークにおける均衡/11.4 さらなる均衡現象:オークションと波及効果/11.5 取引ネットワークにおける社会的幸福/11.6 取引者の利得/11.7 仲介が存在する取引についてのまとめ/11.8 演習問題
第12章 ネットワークにおける交渉とパワー
12.1 ソーシャルネットワークにおけるパワー/12.2 パワーと交換の実験的研究/12.3 ネットワーク交換の実験結果/12.4 販売人と購買人からなるネットワークと交換ネットワークとの関係/12.5 2人相互作用のモデリング:ナッシュ交渉解/12.6 2人相互作用のモデリング:最終提案ゲーム/12.7 ネットワーク配分のモデリング:安定結果/12.8 ネットワーク配分のモデリング:平衝的な結果/12.9 発展:交渉へのゲーム理論的アプローチ/12.10 演習問題
第Ⅳ部 情報ネットワークとワールドワイドウェブ
第13章 ウェブの構造
13.1 ウェブ/13.2 情報ネットワークとハイパーテキストと連想記憶/13.3 有向グラフとしてのウェブ/13.4 ウェブの蝶ネクタイ構造/13.5 Web2.0の出現/13.6 演習問題
第14章 リンク解析とウェブ検索
14.1 ウェブの検索:ランク付け問題/14.2 ハブとオーソリティを用いたリンク解析/14.3 PageRank/14.4 現代のウェブ検索におけるリンク解析の応用/14.5 ウェブを超えた応用/14.6 発展:スペクトル解析・ランダムウォーク・ウェブ検索/14.7 演習問題
第15章 スポンサー付き検索のマーケット
15.1 検索行動に結びつけられた広告/15.2 マッチングマーケットとしての広告/15.3 マッチングマーケットにおける真の評価の入札の推奨:VCG原理/15.4 VCGメカニズムの解析:支配戦略としての真の申告/15.5 一般化第二価格入札オークション/15.6 一般化第二価格入札オークションの均衡/15.7 広告の品質/15.8 複合的クエリーとキーワード間の相互作用/15.9 発展:VCG価格とマーケット完売性/15.10 演習問題
第Ⅴ部 ネットワークダイナミクス:集団モデル
第16章 情報カスケード
16.1 群衆化/16.2 単純なカスケード実験/16.3 ベイズの法則:不確実性のもとでの意思決定モデル/16.4 情報カスケードの実験におけるベイズの法則/16.5 カスケードの単純な一般的モデル/16.6 逐次意思決定とカスケード/16.7 カスケードからの教訓/16.8 演習問題
第17章 ネットワーク効果
17.1 ネットワーク効果がない経済/17.2 ネットワーク効果があるときの経済/17.3 安定性・不安定性・転換点/17.4 マーケットの動的な景観/17.5 ネットワーク効果を持つ商品の販売企業/17.6 個人的効果と集団レベルの効果の混合/17.7 発展:負の外部性とエルファロルバー問題/17.8 演習問題
第18章 べき乗則と富めるものがますます富む現象
18.1 ネットワーク現象としての人気/18.2 べき乗則/18.3 富めるものがますます富むモデル/18.4 富めるものがますます富む効果の予測不可能性/18.5 ロングテール現象/18.6 検索ツールと推薦システムの効果/18.7 発展:富めるものがますます富むプロセスの解析/18.8 演習問題
第Ⅵ部 ネットワークダイナミクス:構造的モデル
第19章 ネットワークにおけるカスケード行動
19.1 ネットワークでの拡散/19.2 ネットワークを介する普及のモデル化/19.3 カスケードとクラスター/19.4 普及としきい値と弱い絆の役割/19.5 カスケードの基本モデルの一般化/19.6 知識としきい値と集団活動/19.7 発展:カスケード容量/19.8 演習問題
第20章 スモールワールド現象
20.1 6次の隔たり/20.2 構造とランダム性/20.3 分散化検索/20.4 分散化検索のプロセスのモデル化/20.5 実験的解析と一般化モデル/20.6 分散化検索における核-周辺構造と困難性/20.7 発展:分散化検索の解析/20.8 演習問題
第21章 伝染病
21.1 病気の感染ネットワーク/21.2 分枝プロセス/21.3 SIR感染モデル/21.4 SIS感染モデル/21.5 同期性/21.6 一時的な接触と同時並行性の危険/21.7 系図学と遺伝子継承とミトコンドリアイブ/21.8 発展:分枝プロセスと併合プロセスの解析/21.9 演習問題
第Ⅶ部 制度と集約行動
第22章 マーケットと情報
22.1 外生的な事象のマーケット/22.2 競馬と賭博と確信/22.3 集約化された確信と“大衆の知恵”/22.4 予測マーケットと株式市場/22.5 内生的な事象のマーケット/22.6 ポンコツ車のマーケット/22.7 他のマーケットにおける非対称的な情報/22.8 品質を知らせるシグナル/22.9 不確定性のあるオンラインでの品質:評判システムと他のメカニズム/22.10 発展:マーケットにおける財のダイナミクス/22.11 演習問題
第23章 投票
23.1 グループの意思決定のための投票/23.2 個人の選好/23.3 投票システム:多数決ルール/23.4 投票システム:順位投票/23.5 アローの不可能性定理/23.6 単峰型選好と中位投票者定理/23.7 情報集約の一形式としての投票/23.8 情報集約に対する不誠実投票/23.9 陪審判決と全員一致ルール/23.10 逐次投票と情報カスケードとの関係/23.11 発展:アローの不可能性定理の証明/23.12 演習問題
第24章 財産権
24.1 外部性とコースの定理/24.2 共有地の悲劇/24.3 知的財産/24.4 演習問題



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