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書誌情報サマリ

タイトル

基礎からのコンピュータグラフィックス

人名 向井 信彦/著
人名ヨミ ムカイ ノブヒコ
出版者・発行者 日新出版
出版年月 2012.4


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 基礎からのコンピュータグラフィックス
シリーズ名 実用理工学入門講座
タイトルヨミ キソ カラ ノ コンピュータ グラフィックス
シリーズ名ヨミ ジツヨウ リコウガク ニュウモン コウザ
人名 向井 信彦/著
人名ヨミ ムカイ ノブヒコ
出版者・発行者 日新出版
出版者・発行者等ヨミ ニッシン シュッパン
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2012.4
ページ数または枚数・巻数 3,182p
大きさ 21cm
価格 ¥2100
ISBN 978-4-8173-0244-1
ISBN 4-8173-0244-1
注記 文献:p171〜172
分類記号 007.642
件名 コンピュータ・グラフィックス
内容紹介 コンピュータグラフィックスの歴史や概要から、最先端の技術まで幅広く解説したテキスト。重要な用語は太字で示し、英語名称を付記する。演習問題も掲載。
言語区分 JPN
タイトルコード 1009811499486
目次 第1章 CGの歴史と概要
1.1 CGの歴史/1.2 CGの概要
第2章 CGの基礎数学
2.1 座標系/2.2 ベクトル/2.3 行列/2.4 直線と平面の方程式/2.5 クォータニオン/2.6 三角関数
第3章 座標系と座標変換
3.1 モデリング座標系/3.2 ワールド座標系/3.3 視点座標系/3.4 デバイス座標系/3.5 射影変換/3.6 クリッピング/3.7 グラフィックスパイプライン
第4章 モデリング技術
4.1 形状モデル/4.2 データ構造/4.3 関数表現/4.4 ファーガソンとクーンズの曲線/4.5 ベジェ曲線とベジェ曲面/4.6 スプライン曲線とスプライン曲面/4.7 メタボール/4.8 フラクタル
第5章 表色系
5.1 人間の視覚特性/5.2 RGB表色系/5.3 RGBAカラーモデル/5.4 YMC表色系/5.5 XYZ表色系/5.6 HSV表色系/5.7 マンセルの色立体/5.8 L*a*b*表色系
第6章 隠面消去と反射モデル
6.1 隠面消去/6.2 優先リスト法/6.3 スキャンライン法/6.4 Zバッファ法/6.5 裏面除去/6.6 基本反射モデル/6.7 双方向反射モデル/6.8 透過と屈折
第7章 レンダリング技術
7.1 直線の描画/7.2 シェーディングモデル/7.3 レイトレーシング/7.4 ボリュームレンダリング/7.5 テクスチャマッピング/7.6 バンプマッピング/7.7 付影処理/7.8 ラジオシティ
第8章 ビジュアライゼーション
8.1 物理の基本法則/8.2 流体力学の基礎方程式/8.3 力学モデル/8.4 粒子法/8.5 アニメーション/8.6 モーフィング



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