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書誌情報サマリ

タイトル

粒子ボリュームレンダリング

人名 小山田 耕二/共著
人名ヨミ コヤマダ コウジ
出版者・発行者 コロナ社
出版年月 2010.10


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 粒子ボリュームレンダリング
サブタイトル 理論とプログラミング
タイトルヨミ リュウシ ボリューム レンダリング
サブタイトルヨミ リロン ト プログラミング
人名 小山田 耕二/共著   坂本 尚久/共著
人名ヨミ コヤマダ コウジ サカモト ナオヒサ
出版者・発行者 コロナ社
出版者・発行者等ヨミ コロナシャ
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2010.10
ページ数または枚数・巻数 6,212p
大きさ 21cm
価格 ¥3000
ISBN 978-4-339-02449-4
ISBN 4-339-02449-4
注記 文献:p207〜209
分類記号 007.642
件名 コンピュータ・グラフィックス
内容紹介 可視化対象データを粒子で表現する計算モデルに基づいた可視化手法の理論を解説し、さらにサンプルコードを用いてプログラミング法についても説明する。
著者紹介 京都大学大学院工学研究科博士前期課程修了(電気工学専攻)。同大学教授。
言語区分 jpn
タイトルコード 1009811343086
目次 1.可視化概要
1.1 可視化について/1.2 ボリューム可視化/1.3 ボリューム可視化の幕開け/1.4 可視化研究コミュニティ/1.5 可視化の効能/1.6 粒子ボリュームレンダリングのすすめ
2.ボリュームデータ
2.1 数値データ/2.2 格子データ/2.3 変換処理/2.4 四面体格子データ
3.データ処理
3.1 データ補間/3.2 格子における特徴探索/3.3 格子探索技術
4.ボリュームレンダリング
4.1 雲画像生成技術/4.2 ボリュームレンダリング理論/4.3 ボリュームレンダリングの実装
5.粒子ボリュームレンダリング
5.1 ソート処理からの決別/5.2 処理概要/5.3 粒子密度推定/5.4 粒子生成/5.5 区間ボリュームサンプリング法/5.6 粒子投影
6.3次元グラフィックスの基礎
6.1 幾何データ/6.2 座標系/6.3 座標変換/6.4 陰影処理
7.可視化プログラミングの基礎
7.1 可視化プログラミング/7.2 フィルタリング・マッピング処理の要素技術/7.3 レンダリング処理の要素技術
8.粒子ボリュームレンダリングソフトウェア
8.1 可視化パイプラインの構成/8.2 粒子生成モジュールの実装/8.3 粒子投影モジュールの実装/8.4 システムの構築
9.タイルド表示装置による高解像度表示技法
9.1 分散粒子ボリュームレンダリングシステム/9.2 タイルド表示装置を用いた高解像度表示システム



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内容細目

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