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書誌情報サマリ

タイトル

学生のための詳解Visual Basic

人名 山本 昌弘/著
人名ヨミ ヤマモト マサヒロ
出版者・発行者 東京電機大学出版局
出版年月 2009.4


書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

書誌種別 図書
タイトル 学生のための詳解Visual Basic
タイトルヨミ ガクセイ ノ タメ ノ ショウカイ ヴィジュアル ベーシック
人名 山本 昌弘/著   重定 如彦/著
人名ヨミ ヤマモト マサヒロ シゲサダ ユキヒコ
出版者・発行者 東京電機大学出版局
出版者・発行者等ヨミ トウキョウ デンキ ダイガク シュッパンキョク
出版地・発行地 東京
出版・発行年月 2009.4
ページ数または枚数・巻数 11,225p
大きさ 26cm
価格 ¥2500
ISBN 978-4-501-54520-8
ISBN 4-501-54520-8
分類記号 007.64
件名 プログラミング(コンピュータ)
内容紹介 Visual Basicを基礎から学ぶための課題提示型演習書。プログラミング作成の考え方を示しながら、基礎から応用まで、必須文法を丁寧に解説する。章末問題や便利なTipsも豊富に掲載。
著者紹介 大阪大学工学部精密工学科卒業。工学博士。法政大学国際文化学部教授。
言語区分 jpn
タイトルコード 1009811179160
目次 第1章 Microsoft Visual Basicの基礎
1・1 プログラム言語とMicrosoft Visual Basic 2008/1・2 Microsoft Visual Studio 2008/1・3 スタートページとプロジェクト/1・4 設定のインポートとエクスポート/1・5 プロジェクトの作成/1・6 プロジェクトの保存と読み込み/1・7 実行ファイル/1・8 主な補助ウィンドウの種類
第2章 Visual Basicのプログラミングの基本
2・1 基本的なプログラミングの手順/2・2 Windowsフォームデザイナ/2・3 プログラムを記述して動作を行わせる
第3章 Windowsフォームデザイナとオブジェクト
3・1 フォームとコントロール/3・2 Windowsフォームデザイナとツールボックス/3・3 フォームにコントロールを配置する/3・4 フォームやコントロールの編集/3・5 オブジェクト/3・6 オブジェクトのプロパティの編集方法/3・7 複数のオブジェクトのプロパティを同時に設定する/3・8 フォームのプロパティ/3・9 オブジェクトの名前
第4章 プログラムの処理の流れとイベント駆動型プログラム
4・1 プログラムの処理の流れ/4・2 イベント駆動型プログラム/4・3 イベントの種類とイベントの発生/4・4 コードエディタの基本的な使い方/4・5 イベントハンドラの作成と構成/4・6 プログラミングによるオブジェクトのプロパティの編集/4・7 オートコンプリート機能/4・8 メソッドの呼び出し/4・9 行/4・10 コメント
第5章 変数と演算
5・1 変数と変数の宣言/5・2 値の代入/5・3 変数の型/5・4 式/5・5 演算子/5・6 異なった型同士の演算と型変換/5・7 関数/5・8 算術関数/5・9 文字列操作関数
第6章 条件分岐
6・1 比較演算子と条件式/6・2 If文による条件分岐/6・3 If〜Else文による条件分岐/6・4 If〜Elself〜Else文による条件分岐/6・5 Select文を使った条件分岐/6・6 論理演算子/6・7 条件式の入れ子/6・8 簡易電卓の作成
第7章 繰り返し処理
7・1 繰り返し処理とは/7・2 For文による繰り返し処理その1/7・3 For文による繰り返し処理その2/7・4 For文の繰り返し処理の中断/7・5 Do While文による繰り返し処理/7・6 その他の繰り返し処理/7・7 Do〜文の繰り返し処理の中断
第8章 配列変数
8・1 配列変数の定義と参照/8・2 配列変数のインデックスの利用例/8・3 配列変数のインデックスと例外処理/8・4 配列変数と繰り返し/8・5 データグリッドビューの列の幅の変更/8・6 2次元配列変数
第9章 プロシージャ
9・1 プロシージャの概要/9・2 Subプロシージャ/9・3 Functionプロシージャ/9・4 変数のスコープ/9・5 仮引数と実引数/9・6 プロシージャの強制終了/9・7 プロシージャの無限ループ
第10章 グラフィックス
10・1 グラフィックスの座標系と色/10・2 グラフィックスの描画の手順/10・3 図形の描画/10・4 文字の描画/10・5 グラフの描画
第11章 ファイル
11・1 ファイルへのデータの書き込み/11・2 ファイルへのデータの追加書き込み/11・3 ファイルからのデータの読み込み/11・4 ダイアログボックスを使ったファイルのオープン
第12章 プログラミングとアルゴリズム
12・1 ソート/12・2 アラーム付きデジタル時計/12・3 時刻を文字盤を使って表示する/12・4 アルゴリズムのまとめ
第13章 デバッグ
13・1 プログラミングとエラー/13・2 エラーへの対処法/13・3 文法エラー/13・4 実行エラー/13・5 ヘルプ機能



目次


内容細目

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007.64 007.64
プログラミング(コンピュータ)
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