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資料の状態
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No. |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
状態 |
貸出
|
1 |
0007531783 | 図書一般 | 007.642/イト06/ | 書庫 | 貸出可 |
○ |
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書誌情報サマリ
タイトル |
CGとビジュアルコンピューティング入門
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人名 |
伊藤 貴之/著
|
人名ヨミ |
イトウ タカユキ |
出版者・発行者 |
サイエンス社
|
出版年月 |
2006.9 |
書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
書誌種別 |
図書 |
タイトル |
CGとビジュアルコンピューティング入門 |
シリーズ名 |
Computer Science Library |
シリーズ番号 |
12 |
タイトルヨミ |
シージー ト ビジュアル コンピューティング ニュウモン |
シリーズ名ヨミ |
コンピュータ サイエンス ライブラリー |
シリーズ番号ヨミ |
12 |
人名 |
伊藤 貴之/著
|
人名ヨミ |
イトウ タカユキ |
出版者・発行者 |
サイエンス社
|
出版者・発行者等ヨミ |
サイエンスシャ |
出版地・発行地 |
東京 |
出版・発行年月 |
2006.9 |
ページ数または枚数・巻数 |
10,165p 図版16p |
大きさ |
22cm |
価格 |
¥1950 |
ISBN |
4-7819-1141-2 |
注記 |
文献:p156〜159 |
分類記号 |
007.642
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件名 |
コンピュータ・グラフィックス
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内容紹介 |
コンピュータ画像処理、コンピュータグラフィックス、コンピュータ可視化の各技術分野について、数学的定義やアルゴリズムの記述だけでなく、その工学的・社会的背景や実用事例などに重点をおいて解説したテキスト。 |
言語区分 |
jpn |
タイトルコード |
1009810896122 |
目次 |
第1章 本書の概要 |
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第2章 基礎知識 |
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2.1 デジタル画像の基礎/2.2 2次元図形処理/2.3 3次元座標系と3次元図形処理 |
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第3章 画像の濃淡変換 |
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3.1 濃淡変換の意義/3.2 トーンカーブに基づく濃淡変換/3.3 ヒストグラムに基づく濃淡変換/3.4 空間フィルタリングを用いた濃淡変換/3.5 その他の濃淡変換 |
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第4章 画像の幾何変換 |
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4.1 画像の幾何変換/4.2 幾何変換のための画素値補間 |
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第5章 画像の合成と領域分割 |
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5.1 画像合成/5.2 画像の領域分割 |
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第6章 CGの基礎 |
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6.1 2次元図形のラスタ画像化/6.2 3次元CG/6.3 投影変換/6.4 隠線消去・隠面消去 |
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第7章 3次元形状モデリング |
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7.1 3次元形状モデル/7.2 プリミティブ/7.3 パラメトリック曲線・曲面/7.4 ポリゴンモデル |
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第8章 シェーディング |
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8.1 シェーディングモデル/8.2 スムーズシェーディング/8.3 マッピング/8.4 グラフィックスシステム |
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第9章 グローバルイルミネーション |
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9.1 影・反射・透過/9.2 レイトレーシング法/9.3 フォトンマップ法/9.4 光源の種類/9.5 ラジオシティ法 |
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第10章 近年のレンダリング手法 |
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10.1 イメージベースドレンダリング/10.2 ノンフォトリアリスティックレンダリング/10.3 ポイントベースドレンダリング |
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第11章 CGアニメーション |
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11.1 CGアニメーションの原理/11.2 補間を利用したアニメーション手法/11.3 力学・運動学を利用したアニメーション手法/11.4 アニメーション制作・閲覧のための環境と設備 |
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第12章 ボリューム可視化 |
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12.1 可視化/12.2 ボリュームデータの定義/12.3 等値線・等値面/12.4 ボリュームレンダリング/12.5 ベクタ場の可視化手法 |
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第13章 情報可視化 |
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13.1 情報可視化の定義/13.2 情報可視化手法の操作手順/13.3 情報可視化手法のデータ構造による分類/13.4 情報可視化の代表的な適用例 |
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参考文献 |
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あとがき |
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索引 |
目次
内容細目
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